猴子塔防6中文版是一款卡通風格的競技策略塔防類游戲。在游戲中,你需要絞盡腦汁地布置防御線,合理使用道具對敵人制造麻煩。游戲擁有海量精心設計的關卡等你來挑戰,你可以自由地放置各種各樣的猴子,只要將所有的氣球全部擊破,這樣才能可以獲得最后的勝利。值得注意的是,有一些阻擋視線的3D物體,提高了游戲的難度,你需要警惕。
猴子塔防6正版除了有趣的玩法之外,還有創新的皮膚以及豐富的猴子知識體系,帶來更加震撼的猴子塔防體驗。猴子塔防6采用分屏的模式,這樣就可以更加直觀地看出兩邊各自的戰斗情況,看看誰撐到最后,誰就是勝利者。你可以根據戰況來安放合適的猴子或者道具,考驗你的反應能力。直接的對戰系統,玩起來更加直觀且刺激,感興趣的玩家快來試試,不要錯過。
游戲特色
全新3D《猴子塔防6》
*令人耳目一新的全新猴子動畫和升級皮膚
*猴子塔防6強烈的視覺效果
*猴子塔防6提供20張全新地圖,其中不乏阻擋視線的3D物體
史詩級猴子塔升級
*19種強大的猴子塔,包括2種全新的猴子-德魯伊和煉金師!
*3種升級路線-所有猴子塔都有3種不同的路線可供選擇
*5級升級-鑒于最高級非常強大,僅有一只猴子可以擁有
英雄!
*這些身懷絕技、本領高超的猴子擁有20種標志性升級
*每個英雄擁有兩種擊破氣球的激活技能
*根據每個英雄的能力和協同效應制定新的游戲策略
豐富的猴子知識體系
*猴子塔防6超過100種優化升級,增強每一種猴子塔或猴子群
*猴子塔防6添加新的游戲力量,助你贏得更多地圖,達成更高自由游戲回合
更多精彩
*猴子塔防6隨時隨地玩-單人離線游戲,即時沒有WiFi也沒關系!
*新氣球-增加多種難以對付的新氣球,如:紫氣球、強化氣球和兇殘的B.A.D.氣球
*猴子塔防6每種游戲難度增加新的游戲模式,如:受限制的猴子、雙倍血量MOAB及殘酷的CHIMPS規則
游戲優勢
1、排兵布陣
玩家還需注意,如果某一條戰線被瓦解掉,將會使我方遭受到攻擊效率降低、被敵人反攻甚至陷入敵人攻擊等不利影響。因此如何合理的排兵布陣和儲備兵源,以及適時的調配都是能夠保證自己取得最后勝利的基本條件。
2、操作指南
猴子塔防6的操控方式非常自由,除了延續同類游戲中的觸控操作模式外,玩家在游戲中還可以對控制戰斗單位的前進、停止和后退,另外在游戲中。
3、游戲模式
在猴子塔防6的故事模式中,除了超過50個精心制作的關卡戰役外,游戲還有無盡模式、滾動模式和生存模式,這些游戲模式的玩法全都不一樣,不過想要解鎖這些模式,玩家首先要完成對應的大地圖關卡才行哦。
塔臺介紹
1、飛鏢猴子:最基礎的猴子傷害是最低的。
2、堡壘射擊:向周圍發射鐵釘速度較慢。
3、忍者猴子:攻擊一條直線上的氣球,速度還不錯。
4、大炮猴子:范圍攻擊內攻擊一個目標它的周圍也會受到傷害。
5、狙擊猴子:不管是什么顏色的氣球,一槍一個,但是速度很慢。
6、水槍猴子:傷害極高,并且對周圍目標也有傷害。
7、回旋鏢猴子:飛鏢出去后還會飛回來。
8、冰凍猴子:可以凍住氣球一段時間。
9、船長猴子:速度較慢,但是可以減慢氣球的速度。
10、魔法猴子:可以攻擊一條直線上的所有敵人。
全氣球攻略
那么在猴子塔防6中全氣球屬性是什么?相信很多小伙伴們都想要知道,下面小編給大家分享一下全氣球屬性一覽,感興趣的小伙伴們可以來看看。
1、紅氣球
很明顯是全游戲中最弱的氣球,但是沒有炮灰的話,塔防游戲還有什么意義呢?
2、藍氣球
每個藍氣球內包含1個紅氣球,速度比紅氣球快,因此擊破難度并不是紅氣球的2倍。
3、綠氣球
比藍氣球更強,在一部分波次中被充當免費金錢使,在BTD4中它當然是,以后呢?
4、黃氣球
BTD1中被認定為恐怖的氣球,速度出了名的快,是全氣球中第三快的,可以把超驢耍的團團轉從而defeat。
5、黑氣球
唯一一個可以無敵的氣球,為什么會無敵就請你們自己理解了。
免疫爆炸效果
6、白氣球
BTD1中的最終級氣球,在BTD4為了看清楚顏色改成了天藍色,但是不知道為什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地圖根本看不清。
免疫冰凍效果
7、紫氣球
“明明我之前看到它的時候打掉它很簡單啊,為什么到了101我就打不過了”
請問你在紫氣球出現之前看過它的特效了嗎?
3層高速氣球,更煩,但好在它出現于黑白氣球之后。
免疫所有能量,火焰和等離子類型的攻擊。
8、粉氣球
終于輪到我上場了嗎……氣球塔防中的香港記者可不是吹的!
兩層高速很煩,而且BTD6中首次出現的波次就非常難,并且它是BTD系列中跑的最快的。
9、彩虹氣球
你覺得我可能介紹錯了,但……按照首次出現時間來看,這個確實得提前介紹……
從4代開始每代變個樣,在BTDB中被大量使用。
10、斑馬氣球
4代新增加的氣球,穿插于彩虹和黑白氣球之間,自此,所有黑氣球以上等級的氣球被戳破全部分成2個小氣球,這是一個非常煩人的氣球,在4代限制掉了很多擊破方法,在BTDB和BMC,暫且不說被虹心玩死,你被斑馬心玩死的次數會少嗎?
11、鉛氣球(鐵氣球)
BTD2最后新出現的氣球,盡管很早……
免疫一切尖銳攻擊,也免疫超驢的激光攻擊。
在BTDB中可以為汽艇護航。
12、陶瓷氣球
在BTD6以前,它是唯一一個一次打不破的氣球,但是現在……外殼HP每代都有變化,就算在游戲里也會變。這個氣球造就了多少63恐懼癥……本氣球沒有版本會有最后出現時間
在5代網頁版及以前版本無視膠水減速效果,到了5代移動端后減速又有效果了……
13、迷彩氣球
是的,它曾經也是一個氣球,但是現在變為了特殊屬性了,僅在4代存在的氣球。
更滑稽的是,塔看不到它卻能打中它,只要周圍有其他氣球,迷彩屬性就變得毫無作用了,甚至可以用迫擊炮打掉它……
免疫爆炸和冰凍效果,是黑白氣球的結合體。
14、心形氣球
這個特性在BTD5時就被加入,如果你沒有及時擊破整個氣球,它會緩慢恢復到天然的那一層,至于氣球等級,看此表即可:
值得注意的是黑氣球以上等級的氣球在恢復時不會把兩個粉氣球合并為一個黑氣球,相反,會回復為兩個黑氣球,導致再擊破時要投入更多戰力。
太陽神攻略
1、猴子塔防6太陽神殿:
主戰:
$1000 = 每1.5秒8個金色刀片
$5000 = 每1.2秒8個金色刀片
$10000 = 每1.2秒8個金色刀片 + 每1.2秒1個金色劍
$20000 = 每1.2秒8個金色刀片 + 每0.8秒1個金色劍
$50000 = 每1.2秒8個金色刀片 + 每0.5秒1個金色劍
軍事:
$2005 = 每2.5秒1個金色導彈(金色導彈對MOAB氣球造成50倍傷害)
$4005 = 每2.5秒1個金色導彈 + 1架金色轟炸機
$7505 = 每1.2秒1個金色導彈 + 1架金色轟炸機
$15005 = 每0.8秒1個金色導彈 + 1架金色轟炸機
$50005 = 每0.8秒1個金色導彈 + 2架金色轟炸機
魔法:
$1000 = 3個追蹤魔法彈
$5000 = 3個追蹤魔法彈 + 1個可擊退氣球的力場(除MOAB)
$10000 = 7個追蹤魔法彈(4個對普通氣球,3個對MOAB)假如氣球進入范圍,則改為4個普通魔法彈 + 1個可擊退氣球的力場(除MOAB)
$20000 = 9個追蹤魔法彈(5個對普通氣球,4個對MOAB)假如氣球進入范圍,則改為5個普通魔法彈 + 1個可擊退氣球的力場(除MOAB)
$30000 = 11個追蹤魔法彈(6個對普通氣球,5個對MOAB)假如氣球進入范圍,則改為6個普通魔法彈 + 1個可擊退氣球的力場(除MOAB)
支援:
$1000 = 自身增加8%攻擊范圍,范圍內其他猴子增加10%攻擊范圍
$5000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$500,范圍內其他猴子增加10%攻速,10%攻擊范圍,降低10%升級價格
$7500 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$2500,范圍內其他猴子增加10%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,降低10%升級價格
$10000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$2500,范圍內其他猴子增加10%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,攻擊+1,降低10%升級價格
$25000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$10000,范圍內其他猴子增加20%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,攻擊+1,降低20%升級價格
$50000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$10000,范圍內其他猴子增加20%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,攻擊+2,降低20%升級價格
2、猴子塔防6真·太陽神:
主戰:
$50000 = 1個金色劍改為2個。
軍事:
$50000 = 改為4架金色轟炸機和2個導彈。
魔法:
$50000 = 改為召喚4-6個小太陽神,發射數個彩色追蹤魔法彈,神殿有定時紫色魔法罩將普通氣球送回入口。
支援:
$50000 = 每回合增加$10000收入(即共每回合$20000),攻速和范圍增加,攻擊改為+3,升級價格降低40%。
3、復仇之神的化身
需要猴子知識只能有一個及兩次升級均須升滿。在升級成真·太陽神前,在神殿范圍外放置另外兩只5級超猴反氣球者和夜的傳說,然后升級成真·太陽神,如果只能有一個生效,兩只超猴會被犧牲,整座神殿會變為黑色,且超猴的反氣球者和夜的傳說升級會被鎖定,直到復仇之神被賣掉。本作最強猴子,攻擊遠高于真·太陽神。
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猴子塔防6中文版玩家評論
安蘇戰歌養老挺久了。反正就是劇情和設定方面都很喜歡,現在保底機制也算是找到了個好的平衡方法
安蘇戰歌游戲是個好游戲,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很靈活多樣,角色與角色間的搭配十分吸引人。
安蘇戰歌的劇情、音樂還有游戲的可玩性都是極高的
算是半個老玩家吧,安蘇戰歌畫風和題材都是我喜歡的類型,在玩法上也有創新
安蘇戰歌很好玩,有可玩性。玩了很久了
安蘇戰歌游戲設計得挺好看的,玩法也很有意思,
安蘇戰歌這游戲真的好玩 上頭
安蘇戰歌的游戲風格很對我胃口,難度的話我玩著還行
喜歡畫中人,這次安蘇戰歌的美術風格驚艷到我了
安蘇戰歌劇情體驗不錯