英雄擂臺(tái)是一款純正MOBA玩法的即時(shí)競(jìng)技手游,玩家選擇自己鐘愛(ài)的英雄加入戰(zhàn)場(chǎng),這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺(tái)手游,一起馳騁峽谷吧。
英雄擂臺(tái)游戲玩法亮點(diǎn):
英雄之間的實(shí)時(shí)對(duì)決,世界boss限時(shí)挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過(guò) GPS 定位于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行探索,更讓玩家組成隊(duì)伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來(lái)獲得角色及培育資源,并針對(duì)收服萌寵等級(jí)及戰(zhàn)力高低更換隊(duì)伍成員,透過(guò)簡(jiǎn)單的操作實(shí)現(xiàn)策略性的深度玩法。
英雄擂臺(tái)游戲?qū)?zhàn)模式介紹:
一、1V1單挑模式
1V1單挑模式,也就是大家俗稱(chēng)的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨(dú)對(duì)戰(zhàn),是檢驗(yàn)實(shí)力好地方。若是購(gòu)買(mǎi)了新英雄或者想使用周免英雄,來(lái)這張1V1地圖打幾場(chǎng)人機(jī)模式也是不錯(cuò)的,能很快熟悉英雄技能和操作。
二、3V3對(duì)戰(zhàn)模式
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)引爆。
三、5V5對(duì)戰(zhàn)模式
5V5對(duì)戰(zhàn)模式可以說(shuō)是大家最期待的一張對(duì)戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺(tái)》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會(huì)更有效率,各路的聯(lián)動(dòng)加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來(lái)拿。
四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式
戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂(lè)模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因?yàn)檫@張對(duì)戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進(jìn)行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹(jǐn)記這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬(wàn)別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
英雄擂臺(tái)游戲天賦系統(tǒng)詳解:
一、天賦簡(jiǎn)介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個(gè)天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個(gè)作為該層天賦的激活項(xiàng)。
二、天賦開(kāi)啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個(gè)英雄的天賦必須單獨(dú)激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開(kāi)放,也就是說(shuō)某個(gè)英雄的熟練度越高則這個(gè)英雄的天賦開(kāi)放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級(jí)時(shí)開(kāi)啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級(jí)的天賦,也是玩家最早開(kāi)啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類(lèi)型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會(huì)比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對(duì)自身和對(duì)敵方,例如被傷害時(shí)反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時(shí)增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類(lèi)型英雄時(shí)選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點(diǎn)輸出能力,使用脆皮英雄時(shí)選擇被攻擊時(shí)增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過(guò)這個(gè)天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類(lèi):一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時(shí)附帶 額外傷害。自然的若是法師類(lèi)型的英雄,選擇第一類(lèi)的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對(duì)面時(shí)打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會(huì)附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說(shuō)越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型。恢復(fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對(duì)線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時(shí)觸發(fā)和我方英雄死亡時(shí)觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類(lèi)型天賦。坦克或者突進(jìn)類(lèi)型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類(lèi)型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
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英雄擂臺(tái)玩家評(píng)論
我感覺(jué)總裁在上的畫(huà)面人物挺好的,打動(dòng)到我了
總裁在上不管是建模和劇情都是非常優(yōu)秀的,算是玩的時(shí)間最久的游戲了
總裁在上我覺(jué)得挺好玩的,畫(huà)風(fēng)也還可以 不氪金也可以玩下去,
總裁在上這款游戲以我個(gè)人來(lái)看很好玩的,這款游戲玩法比較多
真的很喜歡總裁在上這個(gè)游戲,畫(huà)面很棒,打擊感也很強(qiáng),氪金也是可以理解,而且也在合理接受范圍,
總裁在上游戲體驗(yàn)真不錯(cuò),玩法多樣,看到自己一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),真的很有成就感,強(qiáng)烈推薦
我心里對(duì)總裁在上這游戲評(píng)價(jià)其實(shí)挺高的。在同類(lèi)游戲里面,他的立繪和模型做的都非常不錯(cuò),然后游戲機(jī)制也還可以。他的玩法也不復(fù)雜,也不會(huì)讓人搞不清。
總裁在上立繪不錯(cuò),音樂(lè)不錯(cuò),策略的可琢磨性很高,耐玩!我還能說(shuō)什么呢?
總裁在上真不錯(cuò),閑暇之余上游戲玩玩
玩了總裁在上大概4天,游戲角色設(shè)計(jì)得不錯(cuò),而且由于主線劇情是合格的故事,每一個(gè)人物都有一定的塑造,因此游戲角色不是簡(jiǎn)單的圖案。每個(gè)角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng)還是挺有趣的。