率土之濱單機版是一款單機版本的率土之濱。玩家在大地圖上的排兵布陣和城池布局均為其他NPC實時可見,一切戰術碰撞都是當下的博弈。玩家可實時利用出征、駐守、撤退等多種指令靈活調兵遣將。行軍路線、部隊配置、進攻時機,都是影響戰果的關鍵因素!每名武將的獨特戰法均可自由習得和傳授,玩家完全可以打造一支獨特的個人特色部隊!讓你的部隊,所向披靡!
游戲特色
1、亂世之中,七雄爭霸,還是一統天下,游戲進程完全不設劇本,全靠玩家們自行演繹;
2、玩家們一舉一動都將影響服務器世界的發展走向,在這里你能抒寫只屬于你的傳奇;
3、玩家們在游戲中扮演一方城主,為了生存和發展,不斷與對手就領土和資源進行殘酷爭奪;
4、玩家們在游戲中招募武將訓練軍隊,組建聯盟,相互征伐,拓展疆土占有更多資源。
玩家評論
● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
主公簿功能介紹
玩家可在內政界面處通過入口進入到“主公簿”中。“主公簿”將包含以下功能:
個人數據展示
在界面中除了可查看主公現有的基礎信息,還將展示部分游戲歷程的重要數據,包括角色的登錄天數、經歷的各個賽季中最高賽季滅敵數、最高獲得的武勛、達到過的最高勢力值、賽季最高的攻城數。
自定義背景
在“主公簿”主頁面中,玩家可以選擇已獲得的武將畫像或永久點亮的名勝圖鑒作為頁面背景,打造個性化主頁。
活動歷程
個人征程界面中將加入“活動歷程”入口,點擊可查看活動相關的歷史記錄。活動歷程將記錄主公參與過的,有排行榜排名記錄的活動。
畫像查看
武將圖鑒中將更新畫像展示界面,購買了對應武將的畫像后可在該武將圖鑒處進行鑒賞。
點贊拜訪
玩家可以查看其他勢力的“主公簿”,并為其點贊,相互結識。
入口調整
賽季歷程、個人征程、關系管理和圖鑒將改為通過“主公簿”進入,原有入口將關閉。
金幣賺取方法
1、從最初的賽季開始,進入地圖,選州,跟著任務,升民居,升倉庫,升四大資源,四大營,升本,此時只需要擴建一次就好,其他擴建機會先不用。
2、到七本,隊伍基本開始打五,此時民居已經十級,主要升兵營,可以開始打山寨,山寨可以產出金幣,同時也會比打地的練級效率高一些,并且此時開始擴建,把攢下來的擴建次數用完。
3、找九宮格建一個分城,然后點分城的民居就好,記得叫鄰居幫你拆掉除中心格以外的城皮,然后升到八本,然后開始建六級分,同上鏟城皮,然后升兵營,同時升級分城城主府等級。
4、基本上等到錢莊十級,民居十級就不要繼續投資了,寧愿再建一座,主城擴建此時應該滿了,分城此時差兩格,一主一平地分一六級分的產出足矣供應戰法經驗所需的金幣。
6、之后有資源就點一點級別,擴建一下,最后滿擴建滿民居滿錢莊就足夠了。
7、金幣開銷一般前期抽那個緊貼著名將包的金幣包,因為最劃算,產出戰法經驗最多,說實話,后面那些包,不是給平民玩的。
應天順時祭壇攻略
一、祭風
使用前提是不能是雨雪天,只能在晴天、陰天、多云才能玩。一旦成功祈禳,會在一定范圍內刮起大風,然后出現易燃計略點。
由于風力過猛影響大家調兵,最后時間不可避免會延遲,因為大家在操作攻城,戰斗的時候,必須考慮風力引起的時間問題。但是我們可以借助這一特性,在對面行軍的時候祭風,這樣能夠拖延對方的時間。
還要注意一點,大風會刷新易燃計略點,玩家可以在這里放軍爭計略火攻,讓地面燃燒。如此一來,在地面上戰斗的武將可以提升 主動、追擊兩種戰法的發動幾率。所以大家可以優先派帶有這兩類戰法的武將。另外,土地燃燒能去掉免戰,大家就不用等到免戰時間過期,直接打就是了,能加快打仗的進度。
二、祭雨
顧名思義,只能在雨天使用,一旦成功祈禳,就會帶來暴雨,讓筑城時間延長,還有可能造成洪水,這讓軍隊全部的指令失效,如果用于敵方,就可以在危急關頭擁有緩沖的時間,很可能轉敗為勝。
這種天氣有機會出現滑坡、漲潮、雷云三種計略點。一旦出現,小編建議大家趕緊鋪路前進,以免錯失良機。以下是計略點的詳情。
1、滑坡
可以釋放軍爭計略落石,能夠降低對方的建筑的耐久,在我方攻城時起到有利作用。這些受到影響的地方會陷入崎嶇狀態,雙方將領會被困8回合,不能恢復兵力。對于蜀步、流氓隊這些依賴回復兵力的軍隊變得很被動。
2、漲潮
可以釋放軍爭計略潰堤,造成敵軍所有傷兵損失,讓其沒有辦法回復兵力,這時候他們就沒有反抗之力了。
這些受到影響的地方會帶來積水,這時雙方都有8個回復攻擊傷害值降低,對于物理輸出的軍隊來說,實力大為減弱。
3、雷云
在這里可以釋放引雷,能夠讓處于駐守、停留等狀態的對面軍隊撤退,這樣就可以撕開對方防守嚴實的陣線口子了。
而且,被雷打中的土地會迅速變成一片焦土,雙方將有8個回合怯戰,對于菜刀、蜀騎等依賴普攻、追擊戰法的軍隊來說,被削非常大。
三、祭霧
只能在非晴天,例如陰天、多云時使用,成功祈禳后能夠引發迷霧,干擾對方視線。近觀不能釋放一些軍爭計略,但是敵人看不見,我們的要塞、兵力就會不被察覺,這時候,想做什么,敵人都沒有那么敏銳洞察到了,這樣一來就搶占了先機。
近戰陣容解析
1、第四回合起,對弓兵造成的所有傷害提升22%。目前常用的法刀隊多以弓兵為主,這個特性的增強,對法刀隊來說有些不利。
2、推薦陣容
前鋒:孫權【始計】/【壘實迎擊】+【渾水摸魚】
中軍:張機【三軍之眾】+【重整旗鼓】
大營:關銀屏 【一騎當千】+【擊勢】
一、戰法分析
【三軍之眾】屬于高爆發型恢復戰法,4段恢復一共有151%×4=604%的恢復量,利用孫權的規避效果可以充分恢復整隊兵力。
【始計】、【壘實迎擊】屬于輔助戰法,幫助孫權免疫控制效果或者移除不良狀態,使得孫權有比較好的環境釋放【渾水摸魚】,從而控制敵軍,減少戰損。
【始計】擁有減傷效果,以及加強我軍大營輸出能力,但不足之處是需要受到傷害后才可以進入“洞察”狀態,并且只有前四回合。
【壘實迎擊】每回合擁有50%幾率的援護效果,受到普通攻擊時就有50%幾率移除由主動戰法、追擊戰法帶來的“負面效果”,同時還有50%幾率進入規避狀態,免疫下一次傷害,50%幾率能恢復自身一定兵力。
該戰法比較克制菜刀隊,觸發率高的話可以達到八回合的援護效果和自身恢復兵力的效果,并且進入規避狀態。上限收益比較高,但同時需要注意,觸發率較低時,收益下限也比較高。
二、防御體系構成
恢復效果+規避效果+控制效果
1、利用控制效果,抑制敵方武將的輸出,減少我方戰損。
2、利用規避效果,再從自身開始進行規避傷害,減少戰損。
3、利用恢復效果,利用恢復戰法持續恢復本隊產生的傷兵。
在前兩重防御防線上額外補充恢復效果,做到強大的持續作戰能力,大幅度降低戰損,非常適合前期資源緊張的作戰環境。
三、優勢&不足
關銀屏單核輸出,很難做到直接戰勝敵軍,不過輸出比較穩定。新特性“近戰”使得關銀屏比較適應目前法刀的輸出環境。
本隊比較克制“荀法關”和“核彈隊”等隊伍,但較為懼怕菜刀隊,很容易被一連串的攻擊頻率抵消掉“規避”效果,不過可以考慮加入新戰法【壘實迎擊】,來保證輸出環境,同時對菜刀隊做出一定的克制。
本隊前期作戰戰損比較低,適應戰場環境,自身拆遷值高,無論是前期發育,還是作戰打架,都是非常不錯的選擇。
四、戰報分享
更新內容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰斗平衡性調整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整
-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰斗平衡性調整可見游戲內
【新增賽季評定】
-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰區可查看全新征服賽季相關說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵
【限時節氣畫像】
-節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
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率土之濱單機版玩家評論
莽荒傳說才剛開始玩,感覺游戲界面內容超級棒!
莽荒傳說,不得不說,畫質音樂美術都不錯,建模不多說好康就對了,整個游戲的背景還是可以的
莽荒傳說試玩了下游戲拋開畫面和操作手感還是蠻有趣的,就是現在還太粗糙。
莽荒傳說剛玩,感覺還不錯,慢慢體驗吧!
莽荒傳說很好耶,玩了段時間感覺還不錯。
莽荒傳說玩了幾天,游戲還可以,畫風和UI滿分,玩法目前還沒摸透,總體來說有點意思
五星支持,莽荒傳說萌新一個,求大佬帶
莽荒傳說唯美的畫風,扣人心弦的bgm ,有意思的世界觀設定,而且相對于其他手游極低的培養成本,不得不給出高分啊
莽荒傳說游戲畫風挺好,建模也可以,設定新奇,劇情其他的也不賴,都還是挺好的
莽荒傳說感覺還不錯,劇情很棒,根本不是哪些無腦圈錢辣雞游戲可以比的,感興趣的不妨試一下