放開那三國3果盤端VS殺戮尖塔國際版
VS更新時間:2025-12-10
放開那三國3果盤端游戲介紹
殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!
3、強大的遺物有待你的發現
殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。
游戲優勢
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。
3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。
4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。
無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。
終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。
鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。
刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。
這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。
毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。
帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場+疊毒,拿一張
爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。
過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰士流派的打法:
萬用卡
不論戰士哪個流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰
戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高
觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。
當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。
二、殺戮尖塔防戰
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動,第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。
三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。
交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國際版游戲介紹
殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!
3、強大的遺物有待你的發現
殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。
游戲優勢
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。
3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。
4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。
無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。
終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。
鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。
刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。
這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。
毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。
帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場+疊毒,拿一張
爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。
過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰士流派的打法:
萬用卡
不論戰士哪個流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰
戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高
觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。
當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。
二、殺戮尖塔防戰
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動,第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。
三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。
交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國際版玩家評論

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swag到爆炸
神雕俠侶2騰訊客戶端畫面不能說優秀,但是游戲本身設置的很巧妙,玩法很多

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值得一提
神雕俠侶2騰訊客戶端感覺很好,無論是畫質還是玩法都挺不錯的

-
1泄謨pS
神雕俠侶2騰訊客戶端游戲很棒,體驗感很足很喜歡這種類似的游戲,希望可以多多出一些這種游戲

-
兼zhi不咯
神雕俠侶2騰訊客戶端這款游戲的畫風我十分的喜歡,各種畫面啊都做的很好,美工方面也還不錯,總體來說是一款值得喜歡玩游戲入手的玩家的游戲。

-
夢想起航
神雕俠侶2騰訊客戶端對于新手挺有好的 難度不大但是玩法比較新穎 適合消磨時間

-
A瑭瑭家的瑭瑭
神雕俠侶2騰訊客戶端內容豐富。很滿意游戲內容,機制合理。在線和掛機都可以得額外經驗

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馮老板
真心覺得神雕俠侶2騰訊客戶端這款游戲很好玩,已經安利給很多人了

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不離不棄
神雕俠侶2騰訊客戶端畫質方面很精美再搭配著合適音效非常愉悅。休閑方面的玩家可以玩玩試哦~

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外是派
神雕俠侶2騰訊客戶端初體驗給我的感覺就是畫風不錯,后來發現玩法也很有意思

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南曉
神雕俠侶2騰訊客戶端幾年的老玩家了,眾多游戲中畫面很精致的了,玩法眾多,各種類型都有 ,豐富的游戲背景,自己的特色,
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咪嚕盒子
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梨子手游盒子
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ST手游
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回答各位老鐵們好,相信很多人對天龍八部超完美怎么洗都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于天龍八部超完美怎么洗以及天龍八部95BB怎么洗完美的的問題知識,還望可以幫助大2025-11-19 1個回答
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回答大家好,關于天龍八部算大型網游嗎很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于如何分析網游天龍八部的沒落的知識,希望對各位有所幫助!一、如何分析網游天龍八部的沒落我覺得2025-11-19 1個回答
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回答很多朋友對于天龍八部箱子怎么刷和天龍八部挖圖和開箱子的具體技巧不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!一、天龍八部挖圖和開箱子的具體技巧天2025-11-19 1個回答
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回答各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享天龍八部箱子是什么,以及天龍八部箱子是什么(天龍八部箱子)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站2025-11-19 1個回答




放開那三國3果盤端玩家評論
友情對決初步體驗很吸引人,有特色,就是背包系統不太方便
友情對決之前玩了一段時間,感覺還是不錯的游戲,挺新穎的一個模式
友情對決里面模型算很精細了,世界觀很大,感覺很有野心,劇情看著挺好的
友情對決好玩也是真真切切的好玩,可玩性很高,總體來說這個游戲很適合我玩
玩了友情對決半個小時,體驗很不錯,畫面跟操作都是我喜歡的
怎么說呢 很久沒有一款手游能讓我著迷了 友情對決不管是劇情 BGM 角色 可玩性都很不錯
目前剛玩到第三章友情對決體驗友好,畫面制作精美,劇情也ok,感覺可以玩下去的
友情對決游戲挺好的 總體下來游戲體驗不錯 就是我這個非劇情黨不太喜歡看劇情 不能跳過
第一次友情對決玩這種游戲,話說挺新奇的,畫風也很美,但是個人感覺有點難,可能是因為第一次玩吧
友情對決的游戲玩法真的很不錯,肝了幾天,感覺體驗還不錯