邊獄巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有著暗黑玩法的角色扮演手游,該游戲中是有大量的劇情,世界觀是非常的龐大,玩家是需要根據劇情展開游戲,整個內容都是非常的刺激,有著主線任務和支線任務,任務量眾多,但是給玩家帶來了良好的體驗,每一次的任務完成都是給玩家帶來了大量的獎勵,對游戲后期是有很大的幫助的。
該游戲是在《腦葉公司》、《廢墟圖書館》上展開的,延續了前面兩部的故事劇情,在腦葉公司崩壞之后,你將扮演一名新的的領導者,在這里指揮十二罪徒,在各地找尋回金枝,不斷的在都市中進行穿梭。整個任務過程中會不斷的出現敵方來干擾你的工作,你需要戰勝他們才能繼續工作,完成任務。整個游戲內容還是非常刺激的。
游戲背景
腦葉公司在“白夜與黑晝”事件發生后崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運并相對完整地保存了下了,但它們的大門永久地關閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進入并試圖回收那些擁有價值的碎片,您的歷程便就此開始了。
游戲特點
- 回合制RPG與即時戰斗的結合
精彩紛呈的爭吵每時每刻同時發生。
戰斗同時發生,盟友和敵人不會等待輪到他們。
在這個過程中,會出現友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和。
根據技能的強弱和運氣決定比賽的勝負,如果贏得比賽,可以取消對方的技能。
選擇正確的技能來擊敗總和。
- 簡單的操作方法
一個簡單的控制方法,通過順序連接技能圖標自動戰斗。
連接相同顏色的技能圖標可以對敵人造成更多傷害。
請隨時享受多彩而時尚的戰斗。
- 使用個性和E.G.O的戰略戰斗
結合個性和 E.G.O 以創造最佳協同效應的戰略戰斗。
你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。
其中,異想體的存在因為有著強大而恐怖的紋路,想要戰勝它會面臨很多困難。
請了解你的敵人的弱點,并利用它們將你的個性和E.G.O結合起來,取得輝煌的勝利。
- 月球計劃的世界
延續前作《腦葉公司》和《毀滅圖書館》的獨特而有趣的ProjectMoon世界觀。
在一個巨大的反烏托邦城市中,你和 12 名囚犯開始尋找黃金樹枝。
我希望你喜歡這個過程中發生的各種事件和迷人的故事。
所有主要故事都支持完整的韓語語音。
玩法攻略
1、打開邊獄巴士公司國際服,點擊屏幕開始,游戲需加速器啟動;
2、進入游戲如圖,點擊右側劇情模式;
3、然后選擇章節關卡,點擊入場,需消耗能量;
4、選擇要出戰的角色陣容,最后點擊戰斗開始;
5、游戲采用了回合制RPG與即時戰斗的操縱玩法;
6、進入游戲如圖,玩家需操縱角色攻擊敵方角色;
7、當成功消滅所有敵人即可通關;
8、另外,游戲內還有超多任務道具獎勵可以領取。
新手入門攻略
技能屬性
首先,在正式開始說“點數”這個東西之前,我們必須了解它的“構成”,也就是,“基礎值”“調整值”以及“硬幣數”。沒錯,邊獄公司不再使用圖書館的骰子系統,而是使用了相對而言顯得更加復雜的“硬幣”系統。現在我們就來看看這個新系統究竟如何影響拼點與攻擊的結果。
紅色:技能的“基礎值”,也就是它固定會有的數值。
青色:技能的“調整值”,影響硬幣“亮起”時所能獲得的加值/減值。
黃色:技能的“硬幣數”,決定了該技能擁有的硬幣數量(如果用圖書館的術語說,骰子數量)以及獲得調整值的次數。(例:圖中技能有3枚硬幣,即代表該技能可以攻擊/拼點三次,最多能受到三次調整值的影響)
白色:技能的“攻擊屬性”,即斬擊/打擊/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。
罪孽屬性:即技能本身自帶的顏色(具體見“配隊思路”部分)。在邊獄公司中,不同的罪孽屬性也會影響最終傷害,如抗性一樣。
橙色:技能的“攻擊力”,此屬性會在拼點/攻擊時與敵方的“防御力”對比,進而影響最終能夠造成的傷害。
灰色:技能的“成長值”,即每次升級時會提升的攻擊力數值。(例:圖中技能每升一級能提升0.72點攻擊力)
紫色:技能的“數量”,決定了這個技能在戰斗中的出現頻率。
在這些基本參數中,決定拼點勝負/傷害大小的基礎數值則是基礎值、調整值和硬幣數三個屬性。
拼點采用“同時投擲所有硬幣”的形式,其中每個硬幣有50%的幾率擲出正面,擲出正面的硬幣會“亮起”。在整個拼點過程中,直接決定結果的通常就是硬幣亮起的數量,因為這決定了獲得調整值的次數——以公式的形式寫出來的話,*拼點時*的點數計算公式為“基礎值+(調整值x亮起的硬幣數)。
但請注意,在理論層面以這種方式計算出的點數是“硬幣全部擲出正面時所能達到的最大值”,也就是說,這并不是“戰斗中一定會出現的結果”。
此外,在戰斗中安排行動時,也要仔細計算敵我雙方的點數。計算點數時,推薦的方式為比較基礎值后,再比較“基礎值+調整值x1”之后的結果。因為系統的結果預測并不可靠。盡管它能預言絕大部分的結果,但仍有一些結果是它無法準確判斷的。
拼點規則
拼點的勝負,在邊獄公司中并不與廢墟圖書館一樣區分為“近戰&近戰”“近戰&遠程”“近戰/遠程&AOE”,而是被簡化成了類似圖書館中“近戰&遠程”的樣式。具體見下:
1、己方(左)與敵人(右)拼點時會同時投擲所有的硬幣并計算點數,拼點勝利后并不會直接對目標造成傷害,而是轉為摧毀對方的1枚硬幣;若打平則重新進行一次拼點。
每次拼點都會重新投擲所有的硬幣。
2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會重復“1”中的過程,即繼續進行第二次、第三次…..拼點。
3、每次拼點結束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結算。
4、當一方的硬幣被全部摧毀后,會進入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。
5、單方面攻擊的計算方式與拼點不同,雖然會重新投擲硬幣,但并不會同時投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。
6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會保留調整值(而非像拼點階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來的調整值變動仍然有效。
配隊思路
配隊方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當然,氪佬和海豹永遠不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優勢無視EGO轉而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。
首先,說明資源點數的名稱。
從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常來說,代表著“能夠穩穩贏下一次拼點”。所以,我個人認為配對的最基本原則應當是要從E.G.O抓起的。
此條原則最關鍵的一點是,讓團隊中大部分人(3個或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時,E.G.O本身也能回收1點資源點,所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統一成隊伍需求的顏色。
此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個人認為,總計4點、消耗2種資源的E.G.O都是不錯的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說,良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍)、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍)、格里高爾(3橙1藍)、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍),他們都是不錯的選擇。
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邊獄巴士公司官方版玩家評論
托卡生活放學后玩起來挺舒服的,角色培養很休閑,并不需要氪金。畫風真的很棒
托卡生活放學后挺好玩的鴨,現在又回坑啦,
從托卡生活放學后公測斷斷續續玩到現在 畫面很美 玩法有趣
托卡生活放學后畫質很好,劇情也很好看,人物互動也不錯,很滿意,強烈推薦,可以試著玩一下。
托卡生活放學后無敵立繪,無敵劇情。世界體系龐大卻做的比較精,故事一環扣一環
托卡生活放學后剛入坑玩了一會兒,游戲模式還是挺喜歡的,劇情也不錯,打算繼續玩玩看~
托卡生活放學后游戲其實還不錯的,每個設計都很有特色,立繪好看,皮膚更贊
戰斗方面,托卡生活放學后的玩法讓我覺得很新穎,戰斗特效和人物特寫也很漂亮。
托卡生活放學后良心游戲~玩法福利都不錯。不過最吸引我的還是游戲的美術風格。
托卡生活放學后游戲操作都很流暢,爆率挺高的,界面整齊舒服,希望越來越好。