偶像大師閃耀色彩安卓版是一款由BXD官方打造的二次元養(yǎng)成游戲,作為《偶像大師》系列的第二代作品,主要都是以養(yǎng)成偶像玩法為主,在游戲里玩家將會(huì)成為一名能力超強(qiáng)的經(jīng)紀(jì)人,需要對(duì)旗下的藝人進(jìn)行編排活動(dòng),旗下一共有7個(gè)團(tuán)體需要你來(lái)培養(yǎng),而且還需要從多個(gè)方面進(jìn)行培養(yǎng),比如舞蹈、歌聲、打扮、技能點(diǎn)、粉絲人數(shù)等數(shù)值,所有的目標(biāo)都是為了讓少女們成為未來(lái)之星!
在游戲里你一開(kāi)始只是一名經(jīng)紀(jì)人,但是開(kāi)局需要不斷地進(jìn)行星探的工作,尋找到可以在路人中脫穎而出的少女,接著就可以開(kāi)始正式經(jīng)營(yíng)偶像事務(wù)所,首先要做的就是培養(yǎng)少女們的偶像能力,接著就是為他們尋找到一切可以提升粉絲值的活動(dòng),將少女偶像們的熱度一步步的提升,讓玩家可以與偶像進(jìn)行交流,直到最后成為熱度極高的偶像團(tuán)體!
游戲特色
偶像大師系列的全新偶像養(yǎng)成手游
PC網(wǎng)頁(yè)端與安卓手機(jī)端全部互動(dòng)數(shù)據(jù)
養(yǎng)成獨(dú)一無(wú)二的愛(ài)豆組合目標(biāo)是舞臺(tái)頂點(diǎn)
不同于其他的音游玩法,采用得分對(duì)戰(zhàn)類系統(tǒng)
游戲亮點(diǎn)
1、偶像
? 與迷人的偶像
283制作屬于個(gè)性獨(dú)特的新人偶像。
偶像們以柔和的動(dòng)作在 2D 動(dòng)畫(huà)中熠熠生輝!
?建立信任關(guān)系
讓我們通過(guò)他們的工作和日常對(duì)話來(lái)了解偶像的各個(gè)方面吧!
讓我們?yōu)槊總€(gè)偶像建立不同的關(guān)系,從早上的問(wèn)候到現(xiàn)場(chǎng)表演前的支持!
? 7個(gè)充滿個(gè)性的
偶像屬于每個(gè)單位!
讓我們一起見(jiàn)證單位里的羈絆吧!
2、場(chǎng)景
場(chǎng)景精心繪制到細(xì)節(jié),例如偶像的感受和思維方式。
通過(guò)各種場(chǎng)景加深你對(duì)偶像的理解!
一邊制作一邊支持偶像的成長(zhǎng)
通過(guò)一對(duì)一的對(duì)話加深對(duì)偶像的信任
看守單位成員送來(lái)的不可替代的日常生活
看著單位成員逐漸變化的關(guān)系和成長(zhǎng)
3、游戲
?偶像
擔(dān)當(dāng)偶像能不能引出頂級(jí)偶像,就看制作人的功力了!
作為制作人,可以選擇上課、工作、試鏡等動(dòng)作,
在有限的時(shí)間內(nèi)磨練你的偶像能力,增加你的粉絲!
?與養(yǎng)偶像的現(xiàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗
出品的偶像,與全國(guó)各地的制作人現(xiàn)場(chǎng)比賽!
組織你培養(yǎng)的偶像,組成最適合你的單位!
與您的生產(chǎn)技能競(jìng)爭(zhēng),并以更高的等級(jí)為目標(biāo)!
育成偶像Produce指南
首先這作的玩法就是:【育成偶像Produce】->【誕生fes偶像】->【打fes】-> 重復(fù)
透過(guò)Produce去培育偶像,在Produce完畢后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。就是這樣的一個(gè)游戲循環(huán)。
1、【扭蛋】獲取偶像(卡牌)的途徑。
游戲中偶像卡牌分為Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(輔助偶像)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,Produce Idol可以在經(jīng)過(guò)育成之后變成Fes Idol,用作挑戰(zhàn)FES模式。
而Support Idol就是在育成模式當(dāng)中,協(xié)助Produce Idol育成的輔佐卡牌。
你說(shuō)你看不懂?不要緊,之后我會(huì)慢慢解釋。
2、【偶像】用作編輯育成隊(duì)伍,提升偶像等級(jí)及特訓(xùn)。
只有Support Idol可以提升等級(jí),提升等級(jí)后會(huì)提升能力值及技能。
而特訓(xùn)方面,Support Idol 及Produce Idol都可以進(jìn)行特訓(xùn)。
Support Idol 透過(guò)特訓(xùn)可以提升等級(jí)上限及解鎖新技能,而
Produce Idol 則只會(huì)解鎖新技能。
【任務(wù)】做任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
本作任務(wù)送石量十分驚人。基本上每周完成每日任務(wù)及每周任務(wù)都可以至少進(jìn)行十連抽1至2次。而且一次性任務(wù)的送石量也是同樣驚人,部分任務(wù)甚至?xí)唾?zèng)多達(dá)33抽的石頭量,建議大家盡力完成任務(wù)。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的兩大重心了。以下會(huì)分別說(shuō)明兩者玩法及技巧。
3、Produce育成
和街機(jī)/正傳的育成游戲很相似,玩過(guò)本家正傳的都會(huì)感到很熟悉。
玩家的目標(biāo)就是在期限之前達(dá)成升級(jí)條件,并在育成最終的WING比賽中獲取勝利。(見(jiàn)下圖)
培育中,每周玩家都可以進(jìn)行一次行動(dòng),行動(dòng)完畢后就會(huì)進(jìn)入下一周。
除了試鏡及休息以外,行動(dòng)都會(huì)消耗體力。體力越低,課堂及工作的失敗率就會(huì)越高。
4、開(kāi)始培育
每次育成開(kāi)始前都要選擇一位Produce Idol 及五位Support Idol。
Produce Idol 就是要育成的對(duì)象,而Support Idol 就是協(xié)助育成的角色。
其中,最右邊的一位Support Idol是賓客Guest,不能夠參加Live。
如何搭配這個(gè)育成隊(duì)伍是一件十分重要的事,不過(guò)如果你剛開(kāi)始玩的話應(yīng)該什么都搞不清楚,那就隨便編一隊(duì)吧。多玩幾輪育成,你就大概會(huì)知道怎樣搭配隊(duì)伍了。
5、培育Produce 模式主畫(huà)面
下方四個(gè)分別為:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面詳細(xì)說(shuō)明
【休息】:恢復(fù)體力
【振り返り】:解鎖(學(xué)習(xí))技能
【流行確認(rèn)】:確認(rèn)本周流行狀態(tài),之后會(huì)在試鏡部分說(shuō)明
6、培育Produce選單:
【課堂】主要用作提升Vo Da Vi 三項(xiàng)能力值,
這三項(xiàng)能力值直接影響在試鏡中Appeal的分?jǐn)?shù)。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能點(diǎn)(SP)
如果在試鏡中生命值變成0的話會(huì)直接試鏡失敗
而SP則是用作在【振り返り】中學(xué)習(xí)技能
【試鏡】就是用作提升粉絲數(shù)了。
每8周游戲都會(huì)要求玩家達(dá)成一定粉絲數(shù),如果不能達(dá)成的話就會(huì)直接GameOver。當(dāng)前粉絲數(shù)及升級(jí)要求數(shù)量可以在【流行確認(rèn)】中查看。
7、試鏡Audition選單
試鏡就是獲取粉絲數(shù)的方法。
不同試鏡有不同的等級(jí),獲取的粉絲數(shù)也有所不同。
在選擇參與那個(gè)試鏡的畫(huà)面,會(huì)看到對(duì)方及自己的不同能力值。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方能力值或生命值遠(yuǎn)高于自己,你可能就應(yīng)該去培育一下偶像或選擇更低難度的試鏡了。
如果你在8周的期限來(lái)臨前已經(jīng)事先獲得目標(biāo)粉絲數(shù),游戲會(huì)解鎖一個(gè)特別試鏡,其獲取粉絲數(shù)會(huì)比其他三者都高。
試鏡共有三種。建議大家別參加難度最低的一個(gè)。這是因?yàn)槊恳淮卧囩R都會(huì)導(dǎo)致一周時(shí)間過(guò)去,而每次升級(jí)期限卻只有短短八周。難度最低的一個(gè)獲取的粉絲數(shù)極少,要挑戰(zhàn)約4-5次左右才能獲取升級(jí)要求的粉絲數(shù)。反而,難度第二的只需要進(jìn)行2次,最高難度的只需要1次。故此不建議挑戰(zhàn)最低難度的試鏡,寧可把時(shí)間用作訓(xùn)練偶像上。
8、試鏡Audition畫(huà)面
試鏡的目標(biāo)就是透過(guò)Appeal吸引評(píng)審,來(lái)獲取星星。星星越多,排名就越高。
星星數(shù)量最高的兩名偶像會(huì)及格,并且獲取粉絲數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。反之其他偶像就會(huì)失敗,什么獎(jiǎng)勵(lì)都得不到。(留意:排名最高兩名偶像都會(huì)及格,故此沒(méi)有必要逼自己成為第一名)
畫(huà)面左方有三位不同評(píng)審,分別代表三種不同屬性(Vocal, Dance, Visual)。
根據(jù)每周屬性的流行狀態(tài),評(píng)審的排名都會(huì)有所轉(zhuǎn)變。
流行最高的一項(xiàng)屬性所獲得的星數(shù)會(huì)變?yōu)?倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要透過(guò)選擇不同的Appeal技能來(lái)吸引評(píng)審,提升評(píng)審的滿足度(不肯定這翻譯是否正確)。當(dāng)評(píng)審的滿足度量值被填滿后,評(píng)審就會(huì)離去,并分發(fā)星星。
而Link+是一個(gè)特別的Appeal技能。每一次Appeal都會(huì)增加Link數(shù)的量值,當(dāng)Link+量值填滿后便可以發(fā)動(dòng)Link+。如果玩家同時(shí)達(dá)成Link+的額外條件(在最近五次Appeal內(nèi),指定角色有進(jìn)行過(guò)Appeal)的話,就能發(fā)動(dòng)Link Appeal,獲取不同Bonus/Buff。
獲取星星的方法如下:
【為評(píng)審提高最多滿足度】
如果你的偶像提供了最多的滿足都給那一位評(píng)審,你就會(huì)獲取這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
基本獎(jiǎng)勵(lì)星10
【成為最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填滿評(píng)審滿足度的位偶像,Last Hit),你就會(huì)獲取這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
基本獎(jiǎng)勵(lì)星4
【Bonus 獎(jiǎng)勵(lì)】
不太肯定這個(gè)的獲取方法。估計(jì)是要在Appeal時(shí)填滿評(píng)審一定百分比(30?)的滿足度,之后評(píng)審就會(huì)立即給你這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
基本獎(jiǎng)勵(lì)星2
WING準(zhǔn)決賽及決賽
如果能夠順利通過(guò)頭四輪的預(yù)選,就能夠進(jìn)入WING比賽。
WING比賽時(shí)不能夠進(jìn)行任何行動(dòng),只能夠直接參加比賽。故此,并沒(méi)有必要在比賽前先恢復(fù)好體力。
WING比賽難度比之前試鏡都高,而且只有第一名能夠晉級(jí)。只有退伍搭配得完善、頭四輪育成得好,并且在決賽時(shí)有一定運(yùn)氣(流行剛好是自己主力培育的屬性),才有較大機(jī)會(huì)獲勝。獲勝后會(huì)解鎖劇情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比賽前提升偶像等級(jí)到A或以上,并且在WING決賽中獲得勝利,就能夠解鎖True End。
制作Fes偶像攻略
如果玩家無(wú)法達(dá)成晉級(jí)條件、無(wú)法在Wing比賽中獲得第一名,育成就會(huì)立即中斷。
此時(shí),F(xiàn)es偶像就會(huì)誕生,只能夠用作挑戰(zhàn)Fes。如果下次再想育成同一角色的話,必須從頭開(kāi)始再育成一次,上次育成的能力值不會(huì)繼承下去。不過(guò)每一次育成,都可以讓你對(duì)偶像的喜好、對(duì)話的正確選擇,以及游戲的熟悉程度增加,下次育成就更易得到強(qiáng)大的Fes偶像。
請(qǐng)記得在誕生Fes偶像前用完全部技能點(diǎn)解鎖技能,誕生后將不能再次解鎖。
FES (FESTIVAL)
培育好的Fes偶像可以用來(lái)挑戰(zhàn)Festival。
Festival共有五個(gè)不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全屬性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 擔(dān)當(dāng)】對(duì)應(yīng)屬性大幅度加成
每一期Festival的流行狀態(tài)都會(huì)不同,例如現(xiàn)時(shí)(開(kāi)服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal屬性有額外加成。故此,編隊(duì)及育成時(shí)可以特別培育對(duì)應(yīng)屬性的偶像,以挑戰(zhàn)更高難度的Festival,并獲得更高分?jǐn)?shù)與獎(jiǎng)勵(lì)。
Festival結(jié)束后會(huì)視乎排名、表現(xiàn)、難易度等獲得マニー金幣
金幣可以用作兌換多款獎(jiǎng)勵(lì),包括升等券、體力恢復(fù)劑、甚至SR、SSR確定扭蛋券。
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偶像大師閃耀色彩安卓版玩家評(píng)論
海上生存大師畫(huà)面,配樂(lè)很強(qiáng);劇情也還行,新出的劇情也很棒,愛(ài)了。可玩性高。
海上生存大師游戲玩的時(shí)間不長(zhǎng),畫(huà)面和劇情很讓我沉迷,而且游戲一些任務(wù)也很有意思,對(duì)話臺(tái)詞也非常用心。
海上生存大師玩了很長(zhǎng)時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來(lái)玩一玩鴨!
海上生存大師畫(huà)面很好,玩法也不錯(cuò),是我比較喜歡的那種
個(gè)人覺(jué)得海上生存大師的畫(huà)質(zhì)很有特色,玩起來(lái)上頭
海上生存大師很棒的一款游戲,除了內(nèi)存有點(diǎn)多但是絲毫不影響我對(duì)這款游戲的熱愛(ài)
海上生存大師開(kāi)服就很喜歡這個(gè)畫(huà)風(fēng)和玩法的游戲,雖然剛開(kāi)始有些設(shè)置不合理的地方,但后面官方及時(shí)的優(yōu)化,官方每次的更新都是誠(chéng)意滿滿的。
海上生存大師這款游戲感覺(jué)不錯(cuò)!玩了接近兩個(gè)小時(shí)沒(méi)有覺(jué)得哪不好,功能很多!
第一次玩海上生存大師這種類型的游戲,總體體驗(yàn)不錯(cuò),就是對(duì)新人很不友好●﹏●。重點(diǎn)不怎么氪金,
海上生存大師游戲從畫(huà)面表現(xiàn)力,音樂(lè)的感染力,劇情的吸引力來(lái)說(shuō)都是一款非常不錯(cuò)的游戲