王者榮耀美國版(Mobile Legengs)是一款在美國發(fā)行的MOBA游戲,游戲玩法上和界面畫風上跟國內的王者榮耀都十分相似。玩家可以通過美國版和美國的玩家一起戰(zhàn)斗,更有眾多的美服英雄角色自由選擇。游戲操作將更加規(guī)范化,更具打斗感,讓你一經上手就絕對停不下來!(PS:蘋果下載為美服王者榮耀,安卓版目前小編暫未找到下載,地址為官方版下載)
小編精選:外國游戲
游戲特色
特色一:5v5!越塔強殺!超神!
5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰(zhàn)體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
特色二:隨時開團!10分鐘爽一把!
最適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受競技體驗。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
特色三:公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做養(yǎng)成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
特色四:指尖超神!風騷走位秀操作!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
特色五:手機開黑!跨服匹配就是干!
掌上競技,隨時開黑,一次玩?zhèn)€痛快!億萬玩家同時匹配,跨區(qū)實戰(zhàn)酣暢淋漓,爭奪王者寶座!
職業(yè)介紹
游戲正式服已經出了一百多位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進英雄、防御英雄、團控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰(zhàn)時攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向于防御英雄,團戰(zhàn)時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。主戰(zhàn)士類英雄有呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強等特點,坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、牛魔、項羽、白起等。
刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團戰(zhàn)時應盡量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。
法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團戰(zhàn)時,站位以后排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有狄仁杰、魯班七號、孫尚香、后羿等。
輔助(Support),屬于保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬于增益性技能,團戰(zhàn)時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
對線技巧介紹
在王者榮耀游戲中小伙伴們在游戲的前期經常會出現對線爆炸或者對面爆炸的情況,那么為什么在對線期就會出現這樣大的差距呢?下面就讓小編給大家?guī)碛嘘P于對線技巧的介紹吧。
對線介紹:
在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經濟來源:小兵等,以此來獲得經驗升級,并逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類游戲中的重要部分,對線優(yōu)勢和劣勢往往決定游戲的后期結果。想必大家一定知道了對線的重要性,那么怎樣對線才好呢,對線中又有怎樣的技巧呢,跟著小編一起來看一下吧!
一:關于等級
等級是對線期至關重要的一點,很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發(fā),但有些則在一級時較強。曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發(fā)和機動性相對于一級來說,是有很大機會單殺任何法師的。所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對面的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。
二:關于血量
血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護和閃現,在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)
而另一方面,如果對線時你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對面自然好。但如果不行,那便要時時刻刻記得磨對方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。
三:關于藍量
對于用藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍的法師能完成反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當你打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就是我方了。
四:關于預判
對于那些非指向性的技能來說,你需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,然后把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。
但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,也會影響你的走位。
相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
五:關于小兵
在對線時可以利用小兵,小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后撤勾引他過兵線再跟他拼。此時你最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對手需要承受遠程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會占據更多優(yōu)勢了。
六:關于防御
塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當你被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。
要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
七:關于技能
在很多場游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對面卻不畏死地沖了上來,你滿心歡喜地以為防御塔會干掉這個蠢貨,卻不想防御塔失效了,對面帶了干擾!
?另一場比賽中,玩家看對面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動一切技能進行沖鋒,卻不想對面一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個敵方的英雄,大勢去矣!所以玩家在對線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個重要的技能也許會在關鍵時刻救你一命,也可能陷你于危險之境。
八:關于相克
英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉你所用英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發(fā)制人!
以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P于對線技巧的介紹,希望對大家有所幫助。
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王者榮耀美國版玩家評論
妖精的尾巴:魔導少年安卓版挺有意思的一款游戲,不知道真人多不多
妖精的尾巴:魔導少年安卓版這款游戲還是很不錯的,玩法也很新穎,期待更多活動和玩法
剛開始玩妖精的尾巴:魔導少年安卓版,感覺游戲還是很輕松的
妖精的尾巴:魔導少年安卓版真的很不錯,畫質好不騙氪,玩法新鮮,對新手很友好
妖精的尾巴:魔導少年安卓版畫風很棒,角色討喜,劇情抓人
妖精的尾巴:魔導少年安卓版這款游戲我覺得很不錯啊,無論是畫質的精美程度,還是每個角色人物的故事情節(jié)都很不錯
妖精的尾巴:魔導少年安卓版這游戲很久之前就玩過了,畫面精美,玩法新穎。很有挑戰(zhàn)性。
妖精的尾巴:魔導少年安卓版人物立繪風格獨特,音樂上乘,劇情有深度,游戲玩法也可以相當多樣! 這是一款真正不肝的游戲!真的真的不肝
妖精的尾巴:魔導少年安卓版精致的游戲,喜歡是因為游戲劇情和人物個性刻畫,屬性強化也不坑
妖精的尾巴:魔導少年安卓版游戲是好游戲,畫質,音樂,劇情,玩法都很棒,特別是劇情,不是大部分游戲的幻燈片