
一、火影忍者組織最多存在幾名高層
《火影忍者》手游中,一個(gè)組織最多只能存在兩個(gè)高層。
高層只能由組織首領(lǐng)進(jìn)行任命,創(chuàng)建組織需要達(dá)到VIP2并花費(fèi)游戲幣,初始1級,可容納20人,最高十級,容納30人,招募選項(xiàng)可以設(shè)定最低戰(zhàn)力,上限為100000,還可以選擇無審批或人工審批。高層的職責(zé)包括開啟組織活動,如迎擊叛忍、天地戰(zhàn)場、跨服要塞等活動。
《火影忍者OL》手游是由萬代南夢宮和騰訊魔方工作室共同打造、騰訊出品的火影羈絆策略手游。游戲中,超百位忍者將悉數(shù)出現(xiàn),玩家可通過收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略戰(zhàn)斗。游戲中的社交體驗(yàn)有忍界大戰(zhàn)、小隊(duì)PK等火影式特色玩法。
世界觀介紹
十二年前,在木葉忍者村中出現(xiàn)了一只九尾妖狐,此狐有九尾,狐動其尾則山崩落、海嘯起,幸而有一名忍者拼死封印這強(qiáng)大的敵人,雖然成功將其封印,但忍者也因此犧牲,他正是木葉忍者的首領(lǐng)——“第四代火影”。當(dāng)時(shí)尚在襁褓中的漩渦鳴人,被當(dāng)作妖狐的“封印容器”。
從小無父無母的鳴人總是以惡作劇吸引眾人的注意,然而大家都因?yàn)橐粋€(gè)不可說的秘密而冷落他。為了得到更多人的認(rèn)可,他立志成為木葉忍者村的第五代火影。在伊魯卡老師的鼓勵及卡卡西的帶領(lǐng)下,第七班鳴人與佐助、小櫻一起踏上了修行之路。
二、火影忍者組織最多有幾個(gè)高層
2個(gè)。
《火影忍者》手游組織高層有2個(gè),在游戲中一個(gè)組織最多只能設(shè)置2個(gè)高層職位,且高層只能由組織首領(lǐng)進(jìn)行任命,創(chuàng)建組織需要達(dá)到VIP2并花費(fèi)游戲幣,初始1級,可容納20人,最高十級,容納30人,招募選項(xiàng)可以設(shè)定最低戰(zhàn)力,上限為100000,還可以選擇無審批或人工審批。
組織成員分四級,具體如下:
首領(lǐng):創(chuàng)建組織的人,只有一人,可以收人踢人,可以開啟迎擊叛忍,可以分配要塞禮包,可轉(zhuǎn)移首領(lǐng),可以任命高層和精英,可以綁定Q群。
高層:由組織首領(lǐng)任命,最多兩人,可以收人踢人,可以開啟迎擊叛忍,可以任命精英。
精英:由首領(lǐng)或高層任命,最多七人,沒有管理權(quán)限。
普通成員:最普通的成員,沒有管理權(quán)限。
火影忍者組織送碎片規(guī)則
一、活動模式
火影忍者組織的送碎片活動分為多種模式,主要包括答題模式、任務(wù)模式和特殊模式。不同的模式要求玩家完成不同的任務(wù)方能獲得碎片獎勵。答題模式需要回答與火影忍者有關(guān)的問題,任務(wù)模式需要玩家完成指定的任務(wù),特殊模式則需要滿足一定條件方能參與。
二、參與規(guī)則
參加送碎片活動需要加入火影忍者組織官方QQ群,并在活動開始前進(jìn)行報(bào)名。由于活動所需的任務(wù)不同,因此需要關(guān)注官方公告或者在群里隨時(shí)關(guān)注活動任務(wù)。
火影忍者組織還對于多次獲得碎片的玩家進(jìn)行了限制,對連續(xù)獲得5次以上碎片的玩家進(jìn)行額外限制,即不再獲得碎片獎勵,以防止部分玩家占據(jù)太多碎片資源。
三、獎勵規(guī)則
火影忍者組織送碎片活動主要獎勵為碎片。不同的活動模式、任務(wù)難度、通關(guān)關(guān)數(shù)、考試成績等都會直接影響?yīng)剟顢?shù)量,因此需要在活動期間認(rèn)真完成每一個(gè)任務(wù),才能獲得更多的碎片獎勵。
三、火影忍者手游組織高層有幾個(gè)
很多玩家想知道火影忍者手游組織高層有幾個(gè),火影忍者手游組織高層有2個(gè),在游戲中一個(gè)組織最多只能設(shè)置2個(gè)高層職位,且高層只能由組織首領(lǐng)進(jìn)行任命,而高層是負(fù)責(zé)成員管理,可以開啟組織活動,如迎擊叛忍、天地戰(zhàn)場、跨服要塞等。
火影忍者手游組織高層攻略
1、一個(gè)組織最多只能設(shè)置2個(gè)高層職位,且高層只能由組織首領(lǐng)進(jìn)行任命。
2、高層是負(fù)責(zé)成員管理,可以開啟組織活動,如迎擊叛忍、天地戰(zhàn)場、跨服要塞等。
四、火影忍者ol手游組織戰(zhàn)攻略
火影忍者ol手游組織戰(zhàn)攻略。組織戰(zhàn)是火影忍者最具核心的團(tuán)戰(zhàn)PVP玩法,有關(guān)組織戰(zhàn)的系統(tǒng)對陣圖,首領(lǐng)布陣,以及對戰(zhàn)陣容的一些經(jīng)驗(yàn)給大家分享一下。
火影忍者ol手游組織戰(zhàn)攻略
一、系統(tǒng)對陣圖的生成規(guī)律
大家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),每周一凌晨5點(diǎn)的對陣圖生成,是有規(guī)律可循的。比如第一組織永遠(yuǎn)在風(fēng)神區(qū)第一組的左上角,第二組織永遠(yuǎn)在雷神區(qū)第一組左上角。說明對陣圖極有可能,是按照周一凌晨5點(diǎn)的組織總戰(zhàn)力進(jìn)行排名。而組織總戰(zhàn)力,顯示的是當(dāng)前這一刻的組織成員總戰(zhàn)力之和,是可以通過讓成員們下陣忍者,降低組織排名的。
起先我認(rèn)為是單數(shù)在風(fēng)神,雙數(shù)在雷神,但我發(fā)現(xiàn)并不是單純的分為單雙組。除了第一第二組織固定位置,第三第四組織固定分組之外,其他組織暫時(shí)沒找到規(guī)律。如果能徹底掌握這個(gè)規(guī)律,你甚至可以自由操縱對陣圖,達(dá)到開局淘汰敵對組織,或避開強(qiáng)力組織等行為。這周我們區(qū)第三組織,就通過降低組織總戰(zhàn)力,成功進(jìn)入了第二大組虐菜。(不過獎勵并沒有第一組好)
二、首領(lǐng)布陣的一些技巧
每場組織戰(zhàn)首領(lǐng)布陣的時(shí)間,只有5分鐘,對于一些人數(shù)較多的組織,可以說時(shí)間非常緊張。所以首領(lǐng)和高層,可以在組織群里,提前5-10分鐘通知上線,準(zhǔn)備進(jìn)場。開場后第一時(shí)間進(jìn)入,點(diǎn)左側(cè)“加入等待列表”,之后就不要亂動,由布陣人員進(jìn)入“戰(zhàn)場布局”,進(jìn)行調(diào)整。
對于防止組織內(nèi)奸,或例如直播防窺屏等原因,目前沒有布陣白名單的情況下,可以在最后10秒左右換陣,打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。雖說很少有搞內(nèi)奸的,但防人之心不可無嘛~
至于說人數(shù)很多的情況下,具體如何布陣。優(yōu)勢局就不說了,隨便打。勢均力敵的,建議調(diào)整主力,主攻三個(gè)場,總分達(dá)到20分以上即可。比如974,875等等,這個(gè)就需要你了解對方實(shí)力,猜測對方可能會安排主力的戰(zhàn)場。既是心理戰(zhàn),也有運(yùn)氣成分。主力輸了,撿漏的戰(zhàn)場贏了也有可能。尤其現(xiàn)在忍戰(zhàn)時(shí)間很短,幾乎都打不完,不到最后真的誰勝誰負(fù)還未可知。
針對時(shí)間過短問題,雖然官方會做出一些調(diào)整,但還是建議優(yōu)先高戰(zhàn)出場,盡早建立起優(yōu)勢。每個(gè)場第一隊(duì),都需要有高戰(zhàn)帶,切忌把高戰(zhàn)集中放一起。一個(gè)高戰(zhàn)再配兩個(gè)戰(zhàn)力不錯(cuò)的,頭腦靈活,不自動的隊(duì)友,完美。如果有事先培養(yǎng)固定隊(duì),有固定隊(duì)友,肯定是最好的,打的多了也有默契。同時(shí)也要看每個(gè)人陣容,是否適合組成一隊(duì)。陣容的話下面有幾個(gè)推薦。
三、組織戰(zhàn)陣容的一些推薦
當(dāng)前版本,由于處于版本初期,大家血少皮脆,所以更傾向于打第一回合爆發(fā),迅速造成減員。所以平民陣容多以雷主菜刀,和天天水毒和水強(qiáng)攻為主。當(dāng)然有鼬神的大佬肯定要用核爆。這里推薦幾套組織戰(zhàn)陣容,站位可自行調(diào)整。
1、雷主輸出陣容:(天賦31232,通靈蛇2段,再不斬橫行的話,也可帶根性。)
2、雷主輔助陣容:(天賦11333,通靈蛇1段,拔刀打斷關(guān)鍵奧義)
3、水毒輸出陣容:(天賦13112,通靈忍犬,高連擊輸出)
4、水毒輔助陣容:(天賦13212,通靈忍犬,其實(shí)就是把紅換成白)
效果可以看一下,這是天天奧義前的截圖:
這是天天奧義后的截圖:
可以看到陣容既平民又強(qiáng)力,三個(gè)天天直接打殘血,再配合三個(gè)水流鞭收割。
5、風(fēng)主核爆陣容:(天賦33211,通靈忍貓1段,炸就完了,三核爆秒天秒地)
6、水強(qiáng)攻陣容:(有兩套,天賦在圖里)
等過段時(shí)間,蝎、百機(jī)蝎和迪達(dá)拉出來之后,火主應(yīng)該會有些新陣容出場,聯(lián)想到頁游初期火主爆破隊(duì),也是非常強(qiáng)力的。也許到時(shí)候組織戰(zhàn)的主角會變成火主。火主本身也有小隊(duì)護(hù)盾奧義,打輔助,清狀態(tài)都非常好。而土主,作為一個(gè)后期主角,優(yōu)秀的生存能力也是大佬必備,相信再過不久也會迎來新的時(shí)代。
四、組織禮包分配建議
關(guān)于組織禮包分配,每個(gè)組織有自己的方法。公認(rèn)比較公平的,就是積分制。不過有些組織會規(guī)定,做首領(lǐng)不容易,每周要拿一個(gè),或者算積分的,每周多一些分,也可以理解。你們自己覺得合理就沒問題,覺得不合理,就去溝通一下,不要因?yàn)槎Y包傷了和氣。
很少會有特別利己的首領(lǐng),比如每周必拿傳說這樣的。組織是大家的,拿自己應(yīng)得的就可以了。如果你感覺自己好久沒拿過禮包,不公平,可以和首領(lǐng)私下聊聊,看是什么原因。不用太過情緒化。我作為首領(lǐng),也明白做首領(lǐng)和發(fā)放禮包是真的不好干。希望大家多理解自己首領(lǐng)。
附上我們組織的積分統(tǒng)計(jì)表,這確實(shí)是個(gè)累活兒,辛苦統(tǒng)計(jì)員了。
關(guān)于有些人問,在大組織分不到包,要不要去后面小組織拿禮包。我個(gè)人的建議是,如果組織里沒什么朋友,然后以這個(gè)組織的分配方式,你感覺你很難拿到禮包,那你就換吧。
五、總結(jié)
一個(gè)人,你也許很難堅(jiān)持下去。有了組織和伙伴,游戲才更有意思。組織戰(zhàn)并不是單純?yōu)榱藸帄Z利益而出的,更重要的是玩家之間的交流。這是目前游戲內(nèi)唯一的集體活動,希望大家能夠認(rèn)真看待,為組織爭得更好的榮譽(yù)。










