
一、迎春五子棋免廣告
下載地址:
類型:安卓游戲-益智休閑
版本:v2.6
大小:46.67M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:五子棋手游迎春五子棋迎春五子棋最新版是很不錯的五子棋對弈手游,在這里你可以隨時在線匹配不同的玩家進行pk,每一局的結(jié)果都將計入玩家的戰(zhàn)績當中,多種不同的難度可以選擇,同時還有很多對弈相關(guān)的視頻隨時觀看,讓新手小白更快上手,提升你的棋藝。
迎春五子棋游戲介紹:五子棋是一項擁有深厚歷史文化底蘊的中國傳統(tǒng)益智類競技游戲,,棋局中充滿著激情與智慧,迎春五子棋界面清新,音樂悠揚,海量名師課堂學(xué)習(xí),從新手小白到進階到高級,深入淺出,循序漸進,名師講譜,通俗易懂,能讓初學(xué)者、專業(yè)人士輕松的學(xué)習(xí)了。
迎春五子棋手游特色:1、一場有關(guān)于腦力和智力的博弈較量,看誰下五子棋厲害。
2、下棋難度從簡單到困難,掌握更多下棋策略技巧擊敗敵人。
3、每一次成功擊敗對手,你將還有機會贏得現(xiàn)金紅包獎勵。
手游亮點:1、可能很多玩家一開始不知道何從下手,但是多練習(xí)幾次就能很快上手了。
2、和三五好友一起比拼對戰(zhàn),進行刺激pk對決,展現(xiàn)你最佳的五子棋實力。
3、每一次的挑戰(zhàn)都是腦力的博弈,進行智商的比賽,贏取一次次對戰(zhàn)勝利。
4、東方水墨式的游戲畫風(fēng),進行腦力和智力的雙重比拼博弈,享受刺激過程。
5、不斷挑戰(zhàn)去擊敗你的對手,每次挑戰(zhàn)成功都有機會贏取超級豐厚紅包獎勵。
6、很多不同難度級別的設(shè)定,從簡單到苦難,不斷積累經(jīng)驗,掌握更多技巧。
7、多人同場競技pk,可以挑戰(zhàn)普通場、高手場兩種不同場次,進行實力比拼。
游戲測評:1、簡單易學(xué),老少皆宜,游戲可真人匹配對弈,可邀請好友切磋。
2、輕松觀看五子棋的視頻內(nèi)容,以便可以掌握更多五子棋規(guī)則。
3、提供詳細瑞星、疏星、松月、花月、浦月等常用定式的學(xué)習(xí)。
4、從小白到大師無師自通,多種玩法入手,男女老少都能學(xué)習(xí)。
總結(jié)而言,墨魚下載是您尋找安卓游戲和益智休閑下載的理想之選。我們?yōu)槟x了一系列安卓游戲和益智休閑的相關(guān)內(nèi)容,無論您是安卓游戲益智休閑的初學(xué)者還是專業(yè)人士,都能滿足您的需求。在我們的下載站,您可以輕松找到最新的迎春五子棋游戲高速下載,享受安卓游戲益智休閑帶來的無盡樂趣!我們提供詳細的迎春五子棋游戲高速下載信息,包括功能介紹、用戶評價以及官方下載鏈接,讓您的下載過程更加輕松快捷!我們還提供一系列與安卓游戲益智休閑相關(guān)的教程和資訊,幫助您更好地了解和使用這些產(chǎn)品。我們的團隊時刻關(guān)注安卓游戲益智休閑的最新動態(tài),為您提供最新的信息和下載鏈接。在墨魚下載,我們致力于為您提供最好的安卓游戲益智休閑下載體驗。我們相信,在我們的努力下,您一定能找到最適合您的安卓游戲益智休閑解決方案。快來體驗我們的服務(wù)吧!
二、手游行業(yè)1-4月買量洞察
得益于游戲版號的持續(xù)發(fā)放,2024年國內(nèi)游戲市場持續(xù)增長,手游行業(yè)活躍用戶再創(chuàng)新高。在新游戲產(chǎn)品不斷推出的情況下,老牌游戲能否頂住壓力,新上游戲又能否突出重圍?
ppGrowing根據(jù)全網(wǎng)35+流量平臺,76+廣告媒體的廣告數(shù)據(jù),對2024年1~4月手游行業(yè)廣告營銷策略進行了多維度分析。
d2024年1-4月,全網(wǎng)移動廣告投放數(shù)量占比前三的行業(yè)分別是社交婚戀、游戲類、文化娛樂。對比2023年同時段數(shù)據(jù),游戲行業(yè)廣告投放占比從17.07%下降到15.58%,被社交婚戀類超越,退居第二。
在投放平臺的選擇上,巨量廣告/千川、騰訊廣告及快手磁力引擎是游戲行業(yè)廣告主的主要陣地,三個平臺的廣告投放數(shù)占比之和達到95%以上。其中重點投放的媒體包括穿山甲聯(lián)盟、優(yōu)量匯聯(lián)盟、快手聯(lián)盟、QQ、騰訊新聞、QQ音樂、騰訊視頻、番茄小說等。
手游行業(yè)投放廣告數(shù)TOP10中,《骷髏傳奇》1-4月投放廣告數(shù)優(yōu)勢明顯,《233樂園》緊隨其后,《蛋仔派對》以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先《元夢之星》,位居第三,其他游戲在投放量級上差距并不大,競爭相當激烈。據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)監(jiān)測,《蛋仔派對》和《元夢之星》的廣告投放在1-2月達到高峰,利用春節(jié)假期的流量紅利。隨后在3月,兩家均顯著減少了廣告支出,這一策略調(diào)整表明它們在集中資源,以期在年初搶占市場份額后,有效控制成本并優(yōu)化投放效果。
熱門手游風(fēng)格盤點
據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)監(jiān)測,2024年1-4月,手游行業(yè)投放廣告數(shù)占比最高的游戲風(fēng)格為角色扮演,而角色扮演類手游在投APP數(shù)占比僅排列第三。一方面反映出角色扮演類手游市場競爭激烈,需要通過大量的廣告投放提高游戲的市場存在感,爭奪玩家的注意力,另一方面也反映出角色扮演類游戲玩家生命周期可能更長,需要不斷更新廣告創(chuàng)意以達到吸引新玩家及維持老玩家的目的。與角色扮演類不同,休閑益智類手游投放廣告數(shù)占比為15.83%,在投APP數(shù)卻占整體手游行業(yè)25.47%,一定程度上反映出休閑益智類手游投放素材更注重創(chuàng)意內(nèi)容及口碑傳播,創(chuàng)意生命周期相對更長,面臨的市場競爭相對也較小,即使投放廣告數(shù)較少也可以獲得用戶的關(guān)注。
手游APP從2024年1月到4月,投放廣告數(shù)呈持續(xù)上升的趨勢,小游戲的廣告投放數(shù)從2月后開始趨于平穩(wěn)。在投放策略上,小游戲廠商似乎比手游APP廠商更加保守。
近3個月的手游APP廣告投放top10榜單中,角色扮演類榜單競爭激烈,每個月的排名均有變動,只有《骷髏傳奇》可以穩(wěn)定的保持在前三的位置。休閑益智類榜單中,《向僵尸開炮》成為近期黑馬,近三個月排名一路上升,到4月來到休閑益智類投放榜單榜首。
熱投手游策略分析
1、角色扮演類手游
據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)監(jiān)測,《骷髏傳奇》的主要投放媒體為巨量廣告/千川,占比達到91.96%。角色扮演類投放占比前三的另外兩個手游,《夢幻西游》及《原始征途》,在重點投放平臺的選擇上與《骷髏傳奇》相似,均以巨量廣告/千川為主,但是《夢幻西游》在騰訊廣告的投放中占比達到42.5%,《原始征途》在騰訊廣告上的投放占比也有19.32%。《骷髏傳奇》自1月份上線以來,其廣告投放策略顯示出明顯的平臺聚焦性。這一現(xiàn)象可能源于對巨量引擎用戶基礎(chǔ)與游戲目標受眾高度匹配度的精準識別,以及對成本效益最大化的追求。盡管單一平臺聚焦策略在短期內(nèi)可能帶來高效的市場滲透,但長期而言,游戲的持續(xù)成功還需依賴于多渠道營銷和綜合市場策略的不斷優(yōu)化。此案例表明,新游戲在初期可能會傾向于單一平臺的廣告投放,以快速驗證市場并優(yōu)化資源分配,但不應(yīng)視為所有新游戲的通用策略。
具體的廣告形式上,《骷髏傳奇》以獎勵式視頻為主,占比58.36%,信息流廣告緊隨其后,占比30.64%。素材形式方面,主要為豎版視頻,占比61.36%。廣告高頻詞包括:“傳奇、骷髏、爆率、合擊、爆率、職業(yè)”等,文案多以引導(dǎo)嘗試、必玩必讀及制造稀缺感為主。
創(chuàng)意素材方面,《骷髏傳奇》大量采用了“名人口播+游戲面板展示”的形式,通過名人口播介紹游戲玩法,通過名人背書的簡單明了給用戶說明了游戲爽點,再結(jié)合游戲內(nèi)角色、裝備欄及打斗場景,通過設(shè)計華麗的人物角色,快速收集的精美裝備,簡單粗暴的打斗場面,以視覺的形式再一次刺激用戶爽點,從而推動用戶的下載行為。
2、休閑益智類手游
《向僵尸開炮》的主要投放媒體為巨量廣告/千川,占比達到86.67%。《冒險大作戰(zhàn)》投放策略與《向僵尸開炮》相似,集中投放單一平臺,但是《冒險大作戰(zhàn)》選擇的平臺為騰訊廣告,占比達到91.83%,可以看出,在投放平臺上,《冒險大作戰(zhàn)》選擇盡量避開其他頭部手游的策略。
具體的廣告形式上,《向僵尸開炮》以信息流廣告為主,占比44.25%,獎勵式視頻緊隨其后,占比37.95%。素材形式方面,主要為豎版視頻,占比62.92%。廣告高頻詞包括:“塔防、解壓、休閑、末日、無限”等。
創(chuàng)意素材方面,《向僵尸開炮》大量使用各種模擬游戲玩法的畫面,展示游戲的核心玩法,以頻繁的裝備升級以及清屏的打怪速度,著重強調(diào)了游戲爽感,低操作門檻以及層層遞進的打怪升級,大大增強了游戲的吸引力。
以上為《1-4月手游行業(yè)買量洞察》的部分內(nèi)容
三、鈦動科技:歐美休閑游戲市場洞察及營銷建議
隨著中國移動互聯(lián)網(wǎng)能力的外溢,在國產(chǎn)游戲出海的這些年,已經(jīng)取得了相當亮眼的成績,特別是幾家國內(nèi)游戲巨頭在海外戰(zhàn)果碩碩,在各大排行榜上都占據(jù)不少席位。
當然除了幾家游戲巨頭,還有數(shù)量巨大的游戲廠商走在出海或即將出海的道路上,國內(nèi)游戲市場增長已經(jīng)放緩,那么進軍海外就成了必然選擇。
而在游戲出海的目的地中,歐美市場是中國游戲出海企業(yè)最為關(guān)注的市場之一。
歐美市場的特點是游戲設(shè)備持有種類眾多、對各品類和玩法的接受度較高、同時付費比例和意愿較高的特點。
而休閑游戲是熱門且重要的游戲品類之一。
那么,休閑游戲如何掘金歐美市場呢?
在7月20日『游戲出海大講堂』的直播上,鈦動科技高級運營經(jīng)理孫妙奕做了《歐美休閑游戲市場洞察及營銷建議》的主題演講,干貨超多,今天與大家共同總結(jié)回顧。
01、市場洞察
根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,在2022年Q1,休閑手游占據(jù)了全球手游下載量的79%以及手游總收入的27%,休閑手游是一塊巨大的蛋糕。
其中超休閑游戲是下載量最高的子品類,占據(jù)了休閑游戲的40%左右的份額,僅在Q1下載量就達到了35億。
益智解謎類與模擬類的收入表現(xiàn)最為強勢,兩者季度收入均超過10億美元,很有“錢”景。
休閑與益智解謎總計廣告主占比超30%,是最熱門的投放品類。
在廣告主數(shù)量占比中休閑游戲占到26.03%,對比去年同期占比提升了4.7%,是占比的第二的益智解謎類2倍還不止,因其數(shù)量龐大,素材占比依舊最高,總計素材占比為18.14%,同比增長1.07%。
消除游戲是美國手游市場最大的細分品類,模擬經(jīng)營、Tripeaks、Merge等潛力品類的市場規(guī)模保持著穩(wěn)步增長的趨勢。
合并玩法是目前最火的流行玩法元素之一,2021年市場規(guī)模為3.22億美元,同比增長19%。合并游戲可以融合建筑、故事情節(jié)、尋寶、資源管理等多種玩法以擴大玩家范圍以及在益智游戲中打造差異化。
模擬手游全球收入最高的是美國市場,占比達到45%,模擬游戲一直的發(fā)展都較為穩(wěn)定,但IAP收益頭部化現(xiàn)象嚴重,主要體現(xiàn)為集中在頭部地區(qū)市場和頭部玩法中。
02、用戶洞察
不管是做任何產(chǎn)品,對目標用戶群體有個清晰的畫像都是至關(guān)重要的事情。
為了更好體現(xiàn)地體現(xiàn)歐美市場不同游戲品類的用戶畫像,我們選取了美國和英國的用戶數(shù)據(jù)進行參考:
益智類游戲的主要用戶年齡分布為35歲以上為主,性別則為女性占了大多數(shù);
超休閑游戲英美都用戶都表現(xiàn)了用戶群體以18-34歲為主,男性略多于女性。
玩家游戲動機則主要是緩解壓力和打發(fā)時間,此外玩家會出于一些社交和情感上的原因玩游戲,例如希望獲得成就感、表達獨特的自我和享受獨特體驗。
而玩家流失原因則是無聊、游戲內(nèi)容重復(fù)、缺少進展以及廣告過于頻繁等原因造成。
休閑游戲玩家通常也是泛娛樂的愛好者,他們喜歡看影視作品、聽音樂、關(guān)注動漫、以及玩其它的游戲如益智解謎、RPG、團戰(zhàn)類,這些相關(guān)的屬性也能幫助我們更精準找到用戶。
根據(jù)調(diào)查,益智游戲玩家更希望看到有幽默感和展現(xiàn)游戲富于挑戰(zhàn)性的新手游廣告,而根據(jù)鈦動在益智類游戲投放的經(jīng)驗來看,展現(xiàn)游戲玩法和角色/劇情的廣告能有效引起用戶的興趣。
03、營銷建議
UA素材的優(yōu)化,妙奕為大家提取出UA素材的4大設(shè)計法則:
用戶動機法則是指投放素材內(nèi)容應(yīng)洞悉用戶心理和動機。
高游戲相關(guān)度法則也被實踐證實了是很有用的一種策略,通過展示游戲相關(guān)操作、界面等讓用戶對游戲有最直觀的了解。
本地化/熱點化法則是出海廠商最值得重視的,因為不同國家/地區(qū)文化風(fēng)俗等可能有巨大差異,所以本地化就顯得格外重要,而熱點化一目了然,通過借助熱點而放大聲量,往往可以達到事半功倍的效果。
原生化法則,則是根據(jù)不同平臺的調(diào)性匹配不同的UA素材,而不會顯得突兀,從而達到良好的引流效果。
網(wǎng)紅/KOL營銷。
目前,傳統(tǒng)買量成本不斷上升,游戲行業(yè)進一步向內(nèi)容回歸,通過網(wǎng)紅/KOL營銷,不僅釋放網(wǎng)紅勢能,也能將其作為廣告素材,反哺傳統(tǒng)買量優(yōu)化,造成短時間的聚量效果。
但目前休閑游戲垂直類網(wǎng)紅數(shù)量并不多,量級也相對較小,所以建議可以從游戲紅人擴展至娛樂類、生活方式紅人;而合作方式除了試玩、測評外,還可以延伸至二次創(chuàng)作、代言等方面。
最后一點是ASO(應(yīng)用商店優(yōu)化)。
數(shù)據(jù)顯示:大約有58%的用戶會通過廣告下載游戲,另外的42%的用戶會通過各個平臺搜索和了解游戲,因此應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)非常重要,是自然新增用戶的重要因素。
ASO四大關(guān)鍵要點:
游戲名:
在游戲名中體現(xiàn)游戲玩法,如merge、afk等,這個關(guān)鍵詞可以提升游戲在應(yīng)用商店曝光率,在關(guān)鍵詞方面,游戲名占的權(quán)重最高。
游戲icon:
經(jīng)常變化的游戲icon可以保持新鮮感,告訴玩家游戲有更新,常見包括游戲與
IP聯(lián)動、新角色、季節(jié)性圖標、誘人玩法等。
應(yīng)用預(yù)覽視頻:
一支有吸引力的推廣視頻,能夠展示游戲提供的不同功能并引導(dǎo)用戶下載,功能包括核心玩法和根據(jù)玩家動機,最能對玩家產(chǎn)生吸引力的部分。
游戲截屏:
清晰展示游戲內(nèi)容,強調(diào)游戲的每一個功能,吸引更廣泛用戶群體。







