
一、天龍八部手游幫會廣告詞
您好,
這里是新手村客服dido為您服務!
廣告詞首先要說出自己幫會的定位,主要分兩中。一為激進派,能吸引一些好戰分子,比如:挑戰全區,專治各種不服等挑釁式的語言。二為保守派:大部分生活玩家是很反感野外PVP的,只想靜靜地發展自己,幫會宣告就可以說:和平幫派,歡迎散人加入。也可以加一些來這都是兄弟之類的話。
以上為我的回答,祝您游戲愉快!
二、有什么休閑的游戲值得推薦
十一假期來啦
你們這些現充盡管粗去玩
沒有遭遇人擠人就算我輸T-T
所以在粗發之前
先下載幾個我推薦的離線小游戲吧~
推拉英雄
玩法新穎,極需策略的戰棋游戲,支持中文。游戲在傳統的策略玩法上,極大簡化了操作,配合精致的卡通畫面,簡潔的場景布置,讓策略游戲的門檻得以降低。規則為回合制,英雄只能攻擊固定范圍內的敵人,要避免陷入敵人的包圍。
滑動奶昔
在屏幕上向右滑動,拉動距離越長,積蓄的力度也就越大!而你要做的就是用合適的力度使裝有奶昔的杯子順利到達指定地點!留心不同的地形,小心冰面和陡坡!一旦失敗,關卡則重新開始!解鎖特定關卡將會有更多新的奶昔和更難的挑戰等著你!
Laps
玩法簡單但有趣的休閑小游戲,規則類似于threes,但你要在一個圓盤上進行游戲。在數字轉兩圈之前為它找到一個合適的位置,只有三個相同的數字連接在一起才能消除。
超級火柴人高爾夫
經典休閑游戲續作,依然是經典的玩法,游戲內容卻更多了。你將在20個全新球場中磨練你的球技,在各種復雜的地形中把球打到終點。除了豐富的單人模式,還支持多人聯機,和世界玩家一爭高下。
漫長旅途
人的一生,就是一場漫長的旅途,在不知不覺中誕生,隨著歲月流逝、時光變遷,你一步步步入下一個人生階段,從少年到青年,從青年到成年;從戀愛到成家,從暮年到臨別。你無法抗拒這蹉跎歲月給予你的恩賜,因為人生是一場不會回頭的旅行。
Sky Dancer
在天空中玩跑酷是一種什么樣的體驗?本作會告訴你,在極大的落差中翻騰挪移,不僅會體會到速度感同時也有極速下落的刺激,就像游樂園中的“垂直下落”!
Hot WHeels
畫面精致的賽車特技游戲,類似于“特技摩托”,你需要駕駛大腳車穿越各種地形復雜的賽道,空中轉圈、后輪直立、長時間滯空等特技會讓你獲得更多分數和獎勵,當然最重要的還是要保持車輛著地時的平衡,避免翻車爆炸。
PPKP
像素風的回合制單機游戲,你作為一個城市英雄,需要操作一橙一藍兩個按鈕在進行攻擊,打倒摧毀城市的怪物,并利用收集來的報廢車輛進行災后重建。攻擊方式考驗玩家的反應力,比較有趣,你可以通過觀察怪物眼角詭異的光來進行防御
就讓我詳細介紹一下以上提到的兩款被我玩成休閑游戲的游戲~
1.《皇室戰爭》
其實,我覺得如果不考慮其燒腦的卡牌搭配的話,這款游戲還是挺休閑的。平均一局對戰也就三分多鐘,最多也就四分鐘,也不耽誤什么事,而且里面要玩家做的任務也是寥寥無幾,平時打打日常任務、打打部落戰絕對要不了一個小時,算是非常微肝的游戲了。而且如果玩家承受不了掉杯的打擊,也還有2v2對戰這種不掉杯的非常人性化的對戰模式可以選擇,并且不只2v2這一種不掉杯的玩法,在部落戰中,狂暴對戰、雙倍圣水對戰、選卡對戰都是非常好玩的,雖然是一款卡牌策略游戲,單位覺得也是可以作為休閑游戲來玩的。
2.《我叫MT4》
《我叫MT4》雖然是一款mmorpg類型的游戲,但是里面的休閑玩法真的是好多,玩家在達到一定等級后要面對的就是加入一個工會或者是創建一個工會,而公會這個社交系統也是非常好玩的,平時聊聊天,相約一起打團本什么的都是非常有意思的。
還有生活技能這個玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括煉金、裁縫、制皮、鍛造這四種,每個生活技能都有不同的作用,像我學習的就是煉金這門生活技能,在游戲中可以制造血瓶、屬性增益藥劑等等消耗品。雖然在前期看著用處不大,但在后期,隨著刷副本的難度、打團的頻率越來越高,這時候各種消耗品。藥品的使用量都會增大,而且我們還可以將制造的多余的消耗品拍賣掉,拍賣行也是一個賺銀幣的好辦法。
當然除了這些之外,在《我叫MT4》中還有幻獸養成系統、裝備養成的工坊系統,還有大世界飛行等眾多的休閑玩法,我覺得這些休閑玩法組合在一起已經可以媲美一款休閑游戲了。
現在的游戲市場,如果題主要說什么游戲好玩,那我自然給你推薦絕地求生,因為玩的人多,加上是如今的熱門游戲,玩起來也很意思,主要是比較容易上手。但是題主想要玩休閑游戲,雖然我一般都是那種比較比較強掉對抗的游戲,類似刀塔2,英雄聯盟等等,最近很熱門的絕地求生也有在玩,休閑游戲還真的很少接觸,但是之前Steam夏日特惠的時候,入手的星露谷物語真的很好玩,是一款比較不錯的休閑類小游戲。而且游戲的作者是一位獨立游戲人,也就是說整款星露谷物語從美工到編程都是他一個人完成的,這也就對這款游戲賦予了一些傳奇。
星露谷無語是一款2D游戲,主要講述的你從大城市的公司辭職,接受了爺爺在農村的農場。在掌管、經營農場的和小鎮上的居民互相認識,并且擊敗了大超市想要鉗制星露谷的陰謀。
這款游戲的玩法還是比較多元化的,不僅有單獨的種植農作物來獲取收成,另外前往海邊釣魚,或者是養殖雞、牛、羊等畜牧業等等。玩家可以不斷的擴大自己的農場,看著原本都是雜亂的農場,在你的治理下變得一切都井井有條,真是意見非常有成就的事,作為一款休閑類游戲,星露谷物語真的非常棒,而且售價不貴,幾十塊錢,很便宜。
游戲里除了經營農場之外,還可以和游戲里的npc接任務,都是非常好玩的。
這里是喜愛游戲的小白又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機游戲與大家分享了。小白酷愛單機游戲,主要是單機游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那么今天小白就給大家帶來幾款比較休閑的單機游戲推薦。
《火車站翻新(Train Station Renovation)》是由Live Motion Games制作發行的一款物理模擬游戲。游戲中你要面對廢棄的火車站和成堆的舊火車,而你要做的就是通過自己的重新設計施工,使得他們煥然一新,并重新投入使用。本作中我們要模擬的竟然是一名保潔員。如果只是一名普通的保潔員,沒事上街掃掃垃圾,那游戲未免太過于無趣了,于是游戲開發商突發奇想的為我們安排了一個奇葩的身份,廢舊車站保潔員。與其說是保潔員,其實我們更像是一個廢舊車場翻新員,我們每一關的任務就是將已經廢棄的火車站打掃干凈,清洗污漬,打掃地面,收拾垃圾,然后擺放各種車站設施。
《靈魂擺渡者(Spiritfarer)》是一款關于死亡的休閑管理游戲。你扮演逝者的船主斯特拉,也是一名靈魂擺渡者。建造一艘船去探索世界,然后幫助和關愛幽靈,最終將他們送到來世。耕種、采礦、捕魚、收割、烹飪,并用你自己的方法渡過神秘之海。這是一款休閑管理游戲,所謂的休閑管理可以理解成近似于模擬經營游戲,游戲的玩法就是消耗各種材料建造自己的船,包括客房、菜園、田園、廚房等等,每一個都有自己對應的功能,這樣才能不斷滿足「乘客」的各種需求。
《DRAW CHILLY》是一款由AZAMATIKA制作并發行的地獄般的街機動作類游戲,這是一款像素風格的超級無厘頭的游戲,玩家將扮演一名骷髏首領,帶領自己的骷髏大軍保護城市,消滅入侵的猴子。是不是聽起來非常的莫名其妙,而游戲中還有更多無厘頭的東西讓你玩起來歡樂無限。游戲的玩法就是控制主角在一個機械平臺上,玩家需要保證自己的基地不斷的上升,消滅前來阻擋你的敵人,你的角色可以攻擊,可以使用各種技能,還可以召喚屬于自己的部隊共同作戰。
糖豆人終極淘汰賽2020年8月4日上線的游戲,可能連官方都沒想到能創造這多記錄,比如6周創下STEAM高達1800份銷量記錄,游戲玩法很簡單,也適合休閑的玩家去體驗,就是60人一起闖關,有多個關卡,然后又結合當前熱門吃雞游戲,最后只有一個冠軍。
我的世界這款游戲就不用多介紹,當年微軟讓這位創作者瞬間成為當地的首富,收購了這款游戲,也讓沙盒游戲進入大家視線,休閑玩家可以每天玩一會兒,也是不錯的選擇。自由選擇模式,玩家可以在游戲里生存、創造、冒險等。
夢幻泡泡堂這是一款類似泡泡龍的經典玩法的休閑小游戲,規矩還是三消,里面可以獲得各種道具,喜歡泡泡龍的玩家可以下載開玩。
魔塔50層經典的魔塔游戲,爬塔,打怪,還要動一點小腦筋,休閑益智的佳品。
火柴人大亂斗還記得當年的火柴人flash動畫嗎?簡直是一場火爆的功夫對決,這是一款休閑類動作闖關小游戲,爽快刺激玩起來不累。
數獨這個不用多介紹吧?規則很簡單,我很喜歡玩這個,數字類游戲的代表作,沒有任何多余的玩意兒,就是數字。
空戰:1945復古風格的射擊游戲,容量不大,有點以前街機上面飛機游戲的感覺,難度不大,休閑游戲嘛,越玩越累怎么行。
好玩的休閑游戲還是不少的,下面棒棒堂就簡單介紹幾個吧。
古樹旋律這是一個關于音樂的童話故事,通過一段段美妙的鋼琴旋律,給我們帶來了一場震撼的視聽盛宴,一段感人肺腑的心靈旅程,
游戲包含了數十首大師級鋼琴旋律,你要做的就是看準時機打擊落下的音符,然后獲取更高的分數,而且隨著游戲的進行,難度還會逐漸加大,因此還是極具挑戰性的,游戲的劇情也是相當不錯,在這里,我們可以享受音樂與情感相交融的美妙,強烈推薦。
紀念碑谷系列這是一款相當優秀的解謎手游,估計大部分朋友都不會陌生,就不再贅述了。
優美的畫面,巧妙的關卡設計,恰到好處的bgm,一起交織成了一款移動端的神作,沒玩過的朋友,抓緊下載體驗一下吧,來一次心靈的治愈之旅。
去月球這是一款PC移植而來的獨立游戲,它沒有什么精致華美的畫面,也沒有什么驚心動魄的戰斗體驗,有的只是一場關于愛與諾言的回憶。
故事從一個臨終老人的遺愿開始,而為了完成它,我們將會進入老人的記憶,進而開始一段催淚之旅,本作體積不大,但內涵豐富,強烈推薦。
我在七年后等你這是一款由個人開發完成的手游作品,畫質極為普通,而且其他方面也沒有什么亮點,但個人依舊強烈推薦,在這里,我們可以在日益寒冷的社會,感受一下久違的溫暖。
找回自己失去的記憶,弄清楚一切背后的真相,尋找自己最真摯的朋友,絕對值得一玩。
弗洛倫斯如果你喜歡紀念碑谷,那么不妨也試試這個,因為這是一款由紀念碑谷的首席設計師開發的作品,其質量同樣經得起考驗。
這是一個關于愛情的故事,女孩的生活原本一切按部就班,直到遇到了心中的他,于是一切都改變了,從相遇,相知,相愛。。。通過一個個的小小細節,潤物細無聲的向我們展示了愛情的真諦,強烈推薦。
未上鎖的房間系列如果你喜歡解謎游戲的話,那么未上鎖的房間(the room)系列絕對是你不能錯過的神作。精致的畫面,各種巧妙絕倫的機關,引人入勝的劇情,打動人心的背景音樂,實在是不可多得的神作,強烈推薦。
模擬人生作為模擬人生系列的移動版,雖然相對于PC,在各方面的功能都有一些缺失,但是就手機端而言,依然是最好的模擬游戲之一。
在這里,你可以扮演自己渴望的角色,去做自己喜歡做的事,戀愛,工作,養寵物,裝飾房子,一切都可以輕松實現。
想要獲取更多游戲推薦以及資源的朋友,可以私信棒棒堂,你想要的,這里都有O( _)O
推薦一波休閑游戲【紙面逃生】,著款游戲可以說是休閑游戲界的一股清流了。
游戲設計簡單細致,兩大特色備受好評【紙面逃生】是一款十分考驗反應力的閃躲槍彈游戲。游戲玩法非常簡單,用戶只需通過雙手操控外星人漂移方向,在躲避敵軍攻擊的短暫停留在氣球上并讓其爆掉,即可獲得分數。而氣球帽子上的數字,則是這一輪游戲要消滅的氣球個數。即便用戶不擅觸屏操作,也能借助游戲出現的第三方角色攻擊敵人弱點(如烏云、食人樹等)。
能讓【紙面逃生】在眾多休閑游戲之間脫穎而出的原因,在于它那獨一無二的黑白手繪風格和十分魔性的 BGM。
該游戲界面簡潔大方,整體色調以黑白為主,視角可以隨意移動,完美融合了手機觸屏的優勢。同時游戲還巧妙運用淺色方格紙作為游戲背景。在紙上漂移著的外星人和敵軍,甚至連射出去的子彈和激光,線條分明,仿佛就像是用鉛筆勾勒出來的一樣。黑白交錯之間,讓人感覺小時候畫在本子上的人和物都“活”過來了,一波回憶殺讓用戶為這款游戲停留。
【紙面逃生】的 BGM采用的是口技音效。歌詞主要由“突突突”、“咔咔咔”等詞組成,十分簡單。開發者還為不同類型的敵軍,以及烏云、食人樹等第三方角色配上音效。如當外星人被敵人打中后,敵人會得意洋洋地哼小曲,賤萌賤萌的。
而在游戲界面當中,還有著十分詳細的新手教程和敵人情報圖鑒,開發者是在手把手的教用戶如何愉快的玩耍。
蘋果推薦愛不釋手,是二月最佳 App【紙面逃生】自 3月 7日上線后的一周時間里,就入選 App Store精品推薦 7次,其中 2次是在預定期間被推薦,可見【紙面逃生】深受蘋果我的寵愛。
七麥還觀測到,【紙面逃生】的開發者 AppicPlay,同時還有其他 20款休閑游戲在線,一款游戲正在預定中。在 AppicPlay開發的這 22款游戲中,有 9款 App都曾得到蘋果推薦。
2019年 App Store二月最佳 App【夢境特工】就是出自該開發者。【夢境特工】在上線第一天就收獲 2.5w+下載量(iOS端),此后三次入選蘋果小眾精選 Banner推薦。
【夢境特工】是一款燒腦的解謎游戲。游戲強度一共分為三個難度,與“人的一生,是要死去三次”說法一一對應。該游戲的玩法也是比較簡單,用戶只需巧妙利用左右兩個按鈕,即可完成所有操作。據 AppicPlay官方表示,目前【夢境特工】全球最快通關記錄是一名海外玩家在 30分鐘內通關。
UI設計精美,游戲玩法簡單,BGM魔性,似乎就是 AppicPlay開發游戲最基本也是最重要的三條規定。如【夢境特工】的游戲主人公的特工 Terry,每一次跳躍都是一次完美的劈叉;【夜游記-與光同行】只需用手指滑動操作手電筒,照亮敵人然后消滅即可;每個游戲的 BGM都具有自身特色,輕易之間就能讓用戶沉浸在其中。
游戲廣告是硬傷,強制性收看成槽點雖然【紙面逃生】這款游戲以其獨特的手繪風格和魔性 BGM深受用戶好評,但在游戲結束之后,App會強制性跳出廣告,大多情況下,在前 5秒的過程當中,游戲界面是沒有關閉按鈕,用戶只能老老實實看完這 5秒的游戲廣告,等到關閉按鈕出現時,才能關掉游戲廣告。
游戲與廣告的搭配,其實是一件很普遍的情況。一般都是在游戲“死亡”后,用戶點擊觀看廣告來恢復生命力,或者是通過看廣告的形式賺取金幣等等。
但這種強制性讓用戶看廣告的行為,很容易就受到用戶的差評。在 App Store當中,【紙面逃生】因為強制讓用戶看廣告一事,受到了不少一星評分。
首先說一說我認為的“休閑的手機游戲”的標準吧:沒有每日任務或者定時的公會戰等玩法的牽制,需要每天都上線去肝。這類游戲不認真玩還好,當你一旦認真玩起來就會變得很肝。然后如果是那種一局游戲時間很短,甚至可以隨時停下來的游戲就更棒了,想什么時候玩就什么時候玩,想玩幾分鐘就玩幾分鐘,真的是很休閑呀。
我比較推薦“悟飯游戲廳”之類的手機模擬器,可以實現在手機上玩一些很經典的街機、GBA、NDS等等各式各類的作品,大部分作品都可以即時存檔,不存在停不下來的情況,除非是你自己不想停。
另外不知道題主喜不喜歡電子小說類型的文字冒險游戲,以橙光游戲為代表,我個人很喜歡。玩家基本上就是在看一部電子小說作品,而其中會有互動的選項,根據你不同的選擇,會使得故事的走向發生變化,從而達成不同的結局。因為我個人平時挺喜歡看推理懸疑小說的,所以對于橙光里的大逃殺類型文字游戲特別喜愛。
橙光游戲我個人認為最大的好處就是隨時拿得起放得下,不存在不能暫停,必須要打完某一關才能結束的情況。時間短我就看個幾分鐘,空閑時間多可能一口氣讀完一整部作品,時間安排很靈活,全憑自己的掌控,不會被游戲拴住。也不需要做每日任務之類的,單純就是你想玩的時候就玩,不想玩也不會被任務強迫登錄。而且游戲下載到本地以后就不需要聯網了,即便是使用云端存檔也基本不消耗流量,對于流量緊缺或者在信號不好的環境中,都是不錯的選擇。
在我休閑時刻,最想要的游戲必須要滿足這些特點:
一、單局時間短。
二、放松不刺激。
三、益智非操作類游戲。
所以我推薦斗地主類型游戲、掃雷、消消樂。希望你喜歡。
三、手游行業1-4月買量洞察
得益于游戲版號的持續發放,2024年國內游戲市場持續增長,手游行業活躍用戶再創新高。在新游戲產品不斷推出的情況下,老牌游戲能否頂住壓力,新上游戲又能否突出重圍?
ppGrowing根據全網35+流量平臺,76+廣告媒體的廣告數據,對2024年1~4月手游行業廣告營銷策略進行了多維度分析。
d2024年1-4月,全網移動廣告投放數量占比前三的行業分別是社交婚戀、游戲類、文化娛樂。對比2023年同時段數據,游戲行業廣告投放占比從17.07%下降到15.58%,被社交婚戀類超越,退居第二。
在投放平臺的選擇上,巨量廣告/千川、騰訊廣告及快手磁力引擎是游戲行業廣告主的主要陣地,三個平臺的廣告投放數占比之和達到95%以上。其中重點投放的媒體包括穿山甲聯盟、優量匯聯盟、快手聯盟、QQ、騰訊新聞、QQ音樂、騰訊視頻、番茄小說等。
手游行業投放廣告數TOP10中,《骷髏傳奇》1-4月投放廣告數優勢明顯,《233樂園》緊隨其后,《蛋仔派對》以微弱優勢領先《元夢之星》,位居第三,其他游戲在投放量級上差距并不大,競爭相當激烈。據AppGrowing數據監測,《蛋仔派對》和《元夢之星》的廣告投放在1-2月達到高峰,利用春節假期的流量紅利。隨后在3月,兩家均顯著減少了廣告支出,這一策略調整表明它們在集中資源,以期在年初搶占市場份額后,有效控制成本并優化投放效果。
熱門手游風格盤點
據AppGrowing數據監測,2024年1-4月,手游行業投放廣告數占比最高的游戲風格為角色扮演,而角色扮演類手游在投APP數占比僅排列第三。一方面反映出角色扮演類手游市場競爭激烈,需要通過大量的廣告投放提高游戲的市場存在感,爭奪玩家的注意力,另一方面也反映出角色扮演類游戲玩家生命周期可能更長,需要不斷更新廣告創意以達到吸引新玩家及維持老玩家的目的。與角色扮演類不同,休閑益智類手游投放廣告數占比為15.83%,在投APP數卻占整體手游行業25.47%,一定程度上反映出休閑益智類手游投放素材更注重創意內容及口碑傳播,創意生命周期相對更長,面臨的市場競爭相對也較小,即使投放廣告數較少也可以獲得用戶的關注。
手游APP從2024年1月到4月,投放廣告數呈持續上升的趨勢,小游戲的廣告投放數從2月后開始趨于平穩。在投放策略上,小游戲廠商似乎比手游APP廠商更加保守。
近3個月的手游APP廣告投放top10榜單中,角色扮演類榜單競爭激烈,每個月的排名均有變動,只有《骷髏傳奇》可以穩定的保持在前三的位置。休閑益智類榜單中,《向僵尸開炮》成為近期黑馬,近三個月排名一路上升,到4月來到休閑益智類投放榜單榜首。
熱投手游策略分析
1、角色扮演類手游
據AppGrowing數據監測,《骷髏傳奇》的主要投放媒體為巨量廣告/千川,占比達到91.96%。角色扮演類投放占比前三的另外兩個手游,《夢幻西游》及《原始征途》,在重點投放平臺的選擇上與《骷髏傳奇》相似,均以巨量廣告/千川為主,但是《夢幻西游》在騰訊廣告的投放中占比達到42.5%,《原始征途》在騰訊廣告上的投放占比也有19.32%。《骷髏傳奇》自1月份上線以來,其廣告投放策略顯示出明顯的平臺聚焦性。這一現象可能源于對巨量引擎用戶基礎與游戲目標受眾高度匹配度的精準識別,以及對成本效益最大化的追求。盡管單一平臺聚焦策略在短期內可能帶來高效的市場滲透,但長期而言,游戲的持續成功還需依賴于多渠道營銷和綜合市場策略的不斷優化。此案例表明,新游戲在初期可能會傾向于單一平臺的廣告投放,以快速驗證市場并優化資源分配,但不應視為所有新游戲的通用策略。
具體的廣告形式上,《骷髏傳奇》以獎勵式視頻為主,占比58.36%,信息流廣告緊隨其后,占比30.64%。素材形式方面,主要為豎版視頻,占比61.36%。廣告高頻詞包括:“傳奇、骷髏、爆率、合擊、爆率、職業”等,文案多以引導嘗試、必玩必讀及制造稀缺感為主。
創意素材方面,《骷髏傳奇》大量采用了“名人口播+游戲面板展示”的形式,通過名人口播介紹游戲玩法,通過名人背書的簡單明了給用戶說明了游戲爽點,再結合游戲內角色、裝備欄及打斗場景,通過設計華麗的人物角色,快速收集的精美裝備,簡單粗暴的打斗場面,以視覺的形式再一次刺激用戶爽點,從而推動用戶的下載行為。
2、休閑益智類手游
《向僵尸開炮》的主要投放媒體為巨量廣告/千川,占比達到86.67%。《冒險大作戰》投放策略與《向僵尸開炮》相似,集中投放單一平臺,但是《冒險大作戰》選擇的平臺為騰訊廣告,占比達到91.83%,可以看出,在投放平臺上,《冒險大作戰》選擇盡量避開其他頭部手游的策略。
具體的廣告形式上,《向僵尸開炮》以信息流廣告為主,占比44.25%,獎勵式視頻緊隨其后,占比37.95%。素材形式方面,主要為豎版視頻,占比62.92%。廣告高頻詞包括:“塔防、解壓、休閑、末日、無限”等。
創意素材方面,《向僵尸開炮》大量使用各種模擬游戲玩法的畫面,展示游戲的核心玩法,以頻繁的裝備升級以及清屏的打怪速度,著重強調了游戲爽感,低操作門檻以及層層遞進的打怪升級,大大增強了游戲的吸引力。
以上為《1-4月手游行業買量洞察》的部分內容









