
一、日常安利《鋼鐵之軀》中世紀戰爭的魅力 騎馬與砍殺類手游
《日常安利》是一檔給玩友推薦那些好玩、搞笑甚至是惡搞、奇葩手機游戲的欄目,偶爾也會推薦一些有趣或有用的手機APP。有些作品或許在同類游戲和產品中沒有那么高知名度,也可能會比較冷門和小眾。但在游戲審美千變一律的換換口味也不失為一種選擇,何不一試呢!
本期安利的作品是《鋼鐵之軀》,一個超高自由度的RPG手游。和最近大熱的《騎馬與砍殺2》一樣,在中世紀背景的大陸上,成為一名騎士,或者一個領主,甚至一個國王。至于是通過貿易或者任務,亦或是劫掠和殺伐,全由玩家的選擇。無論你是貿易流還是大殺四方的戰狂都可以在游戲中占領一席之地。
進入游戲,可以看到《鋼鐵之軀》中不僅可以擁有法蘭西王國或者神圣羅馬帝國這些歐洲列強,你也可以體驗到金帳汗國甚至大宋這些東方大國!從科爾沁到愛爾蘭的廣袤土地上,都是你展現個人實力和領導才能的舞臺。數百個不同風格城邦、城鎮、村莊和據點分布在地圖上,除了廣袤的陸地可以馳騁,甚至還有水域的阻隔和征伐。
經過經典的RPG式選擇完難度和名稱后,玩家會出生在廣闊歐陸的一角,在冒險中不斷積累經驗和金幣,從而提升人物屬性和自己的裝備。在酒館中招募部隊,在城鎮中購買裝備,前期的資金短缺成為游戲的前期最大策略點,無論是搶劫商隊、劫匪,還是在城鎮間貿易走商亦或是投奔一方勢力,玩家都需要警惕那些虎視眈眈的敵人,從而快速積累資金不斷壯大。
游戲中玩家可以裝備不同形象或者屬性的盔甲,從羅馬時代的重步兵脛甲和短柄斧到游牧部落的騎射套裝,從維京海盜的劫掠皮甲到馬穆魯克風格的沙漠輕裝,不同的裝備武器任由玩家自己搭配。獨特的旅行和征戰經歷幫助玩家達成不同的裝備風格。
而隨著戰斗,玩家會獲取大量經驗點,戰斗屬性和統御屬性的合理分配是戰斗能力的保障,玩家可以把自己打造成沖鋒陷陣的無畏騎士,也可以做一個運籌帷幄的中軍大將。另外在部隊中配置不同特征屬性的NPC,幫助你的部隊擁有更強的戰斗力。
在渡過新手期后,從形單影只直到拉起一只部隊是一件非常有成就感的事情。在崛起的旅途中認識更多的NPC,結實不同的領主,領略不同城市堡壘的風景特色。在征程中招攬不同種類的士兵為你效忠,從衣著簡陋的農民部隊到裝備精良的中世紀重騎手再到形式多樣的攻城器械,合理的搭配出你的部隊。
通常在自身實力壯大后,可以選擇去攻下一個村莊或是城市,然后在不同的野外遭遇戰和守城中拉開陣型和周邊勢力相互比拼兵力。注意要充分合理的使用手上的部隊,通過地形優勢和外交斡旋換取利益最大化。
通過積累金幣、人脈、部隊,玩家可以在游戲中愈戰愈勇,從寄居人下到獨領一方,依據不同形勢來采取不同的對內對外方針。刺激的大陸冒險和勢力的角逐擴張是否也會讓你倍感疲倦?選擇一個合適的城堡安心休養,培養一群自定義的忠臣衛隊,待時機再起,攪動大陸風云。
游戲本身沒有太多的劇情或者任務系統,玩家的終極目標便是統一這片中世界的大陸,面對東西方的不同勢力不同兵種,充分利用戰斗和外交來求存和擴張。
結語《鋼鐵之軀》總而言之就像低配版的移動端騎馬與砍殺,雖然它的畫風和UI略顯粗陋,但完善的RPG玩法和充滿策略性的戰斗元素在手游玩法中可以說是十分新穎了,尤其對喜歡中世紀文化和古代冷兵器戰爭的玩家最為合適。在這款歷史沙盒游戲中,創造屬于自己的史詩,感興趣的小伙伴快去體驗一下吧。
二、喜愛輕松、易上手耐玩的手游,能安利幾款游戲嗎
一個三分鐘熱度+笨蛋玩家,喜愛輕松易上手耐玩的手游,今天給大家安利9款壓箱底的手游哦.
《夢幻家園》與《夢幻花園》游戲。
同個系列消消樂,通關獲得星裝扮新家/花園。1.過關難度適中(偶爾卡關但整體簡單);2.畫風精致、可以自己選家具設施風格;3.解鎖新區域,成就感滿滿。
《樓下的早餐店》
玩到一半給我看餓了,突然很想吃煎餅果子…美食經營類yyds!上一次玩餓的還是烹飪發燒友。
《肥鵝健身房》
可愛!可愛!超可愛!好治愈!(尖叫)
合成收集類手游。
《打工生活模擬器》
感受到打工人的心酸了!1.求職;2.搬磚;3.物流分配;4.送外賣;5.跑腿;6.資助家人;7.廢品回收;8.住房。
《客官來碗湯》
真·陰間游戲。產業已經發展到地下啦哈哈哈。
《江南百景圖》
古風模擬經營類,規劃布局、安排居民工作,重振明朝江南風景。
《瘋狂動物園》
帶跑酷性質,畫風抽象!
《輻射避難所online》
有沒有姐妹玩過單機版,但是還沒玩過在線版的!可以嘗試一下~
在線版更偏向策略類:1.探索;2.編隊;3.戰斗;4.解鎖新人物;5.競技場;6.養寵物等。
三、日常安利《重返帝國》傳承RTS經典玩法的靈活策略手游
隨著SLG游戲類型在手游市場上如火如荼,那些主流產品逐漸成熟完善的玩法與框架,仿佛變成了標準答案。
通常同類游戲就算偶有創新,也不會去改變其核心框架。但最近《重返帝國》做出了具有顛覆性的核心改動——用RTS的即時戰斗取代了傳統的回合制自動戰斗。
RTS的即時戰斗與傳統的回合制的最大區別就在于前者更吃反應與操作,只要玩家的操作夠好,就能靠走位戲耍對手,也讓玩家更有代入感。后者則主拼策略與資源,只看雙方部隊的武將、技能、兵種與搭配,以及總體兵力的多寡,沒有操作空間使玩家更注重戰前的精密計算和戰術思考。
而《重返帝國》取消了回合制戰斗,將戰斗中“玩家操作”這個變量重新帶了回來。
因此在《重返帝國》中,戰斗也將在地圖上實時進行,玩家可以自由控制部隊在地圖沙盤上行軍。遭遇敵軍后,即使在交戰過程中,玩家也可以隨時指揮自己的部隊各種走位,嘗試通過拉扯來獲得有利的站位雙方。
或許在單對單時,玩家手動操作帶來的優勢還不算明顯,部隊本身的技能搭配與率領兵種克制更加關鍵。可一旦面對多對單、多對多的局面時,戰場實地操作的優勢將被放大。玩家可以隨時根據戰場兵種情況,來切換有利站位,比如前方有槍兵部隊,玩家可以先一步讓自己的步兵部隊與其交戰,而讓騎兵部隊押后,從而保證陣型優勢最大化。
若遭遇克制兵種埋伏,玩家也可以選擇走位、撤退來避免損失。這時有兩種選擇,若我方兵種行軍速度快,比如騎兵遭遇槍兵,往往很快就能逃掉。而如果對手的行軍速度更快,窮追不舍時,也可以選擇拉出另一只反克對方的部隊來攔截對手。
而在傳統SLG中這樣的操作根本不可能實現,只要交戰必分勝負,而戰斗過程只能在戰報中復盤。實戰操作雖然降低了隊伍搭配帶來的勝負比重。但毫無疑問是以退為進,這樣的戰斗方式更加真實,更加還原古代的戰爭場面,讓玩家的戰場變得更加廣闊,也多了更多戰術變化。
戰斗方式的變革讓攻城玩法也隨之改變,玩家不再是集合某個時間點,然后千軍萬馬對著城市的城門一頓輸出,打空耐久就收工。
在《重返帝國》中,每一個城市根據等級不同,其城鎮建筑會越來越完善。比如普通的城鎮連城門都沒有,只有兩三條街道,大軍可以長驅直入,輕松攻打。而高級的城市,不僅有東南西北四個城門,城內還有倉庫、大廳等大型建筑以及在街道巡邏的守軍。
想要攻下這樣的大城,城門只是第一關,當玩家沖進城中破壞城內的建筑時,其內部還有駐守的敵軍,可以說戰斗是非常激烈的。一場攻城戰打下來雖然辛苦,但絕對酣暢淋漓。
劇情上,《重返帝國》是一個架空的世界觀,大量蠻族開始入侵大陸,玩家占領城池后率軍反抗。玩家可以自由選擇中式、法蘭克式和拜占庭式等城市風格,根據玩家選擇的城市風格,可以獲得不同的特色加成屬性,并后期可解鎖對應的特色兵種。
除了對戰爭方面的細節還原,《重返帝國》對以上幾種文明的城市面貌幾乎完美的復刻與還原。
特別是其不同文化的建筑差異更讓人眼前一亮。比如種田建筑,中式文明用的是水車磨坊,而法蘭克式則是用的風車磨坊;河邊的碼頭,中式城市有荷花與中國特有的漁船,而法蘭克式則有椰樹與傳統木船。
而隨著建筑不斷升級,城市的繁榮度越來越高,玩家還可以將自己的城市進行時代升級,從蠻荒、中古、啟蒙、全盛,每邁入一個時代,就會解鎖更多建筑與收益。
自己之前時代的建筑也會隨之升級,比如中式早期時代建筑多為茅草屋,隨著時代升級后就會變成以木材為主的中式樓房,還有隔窗、燈籠等精美掛飾。而法蘭克式早期都是石頭房,到了全盛時代以后,一點也不比現在的小洋樓差,各種高聳尖塔的精美建筑讓人感覺濃烈的歐洲風情。
時代升級還有許多細微的細節,比如木場與礦場起初只是苦力工廠,但進入全盛時代后就會變成由大型機械臂進行高效率工作,河邊的船也在不斷更新換代,合理又細致的設計與安排,讓人在不知不覺置身信服自己在發展一個真實的文明。
在畫面與設計細節之外,城市的發展玩法在延續傳統SLG大部分機制的同時也做出了一定的創新,最亮眼的就是內政玩法。
在《重返帝國》中,內政方向則由內政官與發展方略兩條路線來掌控。
主城沒有了傳統的科技樹,這些內容被細分到了大使館、科技館等不同的功能建筑中,而內政官可以入駐建筑,從而提供其收益加成。不同的內政官都有不同的專長,在特定崗位時,能提高更多加成,比如任命弓兵的軍務官,基礎往往只能減少訓練時間,而部分內政官專長還能提高訓練弓兵的數量上限。
而發展方略則是有技術改良與文化發展兩種路線。而無論是技術改良與文化發展每一次升級都需要考慮專精方向。比如文化發展的第一次升級是選擇“空間管理”還是“野外集訓”,前者提高士兵的訓練數量,后者提高士兵的訓練效率,玩家必須二選一。
玩家必須需要根據自己的實際情況來規劃未來的發展路線,如何選擇合適的內政官與發展方略是另一種考驗玩家大局觀與發展應變能力的策略玩法。
《重返帝國》最讓人記憶猶新的便是全面,不僅僅是極力還原真實文明的畫面與戰場表現,還有其巧妙的機制設計,將策略性規劃分為了朝堂內政與戰場軍事兩個方面,兩者既親密無間,又保持了自己本有的特色,讓玩家的游戲體驗更加真實。
而它在每一處精益求精的結果,就如同文明的發展在繁榮中必將進入下一個嶄新的時代。










