
一、好玩的三國單機策略游戲
好玩的三國單機策略游戲有《同人圣三國蜀漢傳》《顫抖吧三國》《三國志呂布傳》《蜀漢傳臥龍篇》等。
1、《同人圣三國蜀漢傳》
同人圣三國蜀漢傳是款單機的策略戰棋游戲,本款游戲的時間線當然是發生在三國時期,玩家扮演的就是三國時期的主公——劉備,需要率領蜀國的軍隊與魏國、吳國兩個國家對抗,其他兩個國家經常會派遣部隊攻擊蜀國,玩家要帶領蜀國的軍隊誓死抵抗,爭取把其他兩個國家全部滅掉,讓劉備成為東漢時期的帝王!
2、《顫抖吧三國》
這是款可以經商的策略類游戲,玩家們不僅要成為一個國家的主公,還要成為三國時代最有錢的人。這款游戲不用玩家們排兵布陣去打仗,也不需要去攻占別人的城池,玩家只要當好一個商人即可,在三國世界中賺的盆滿缽滿才是王道,有了錢就可以直接購買一座城池,不費一兵一卒就可以在三國時期站穩腳跟,還可以花錢買地蓋房子。
3、《三國志呂布傳》
在本作中玩家要扮演呂布去改寫三國的歷史,玩家要讓呂布成為三國時期唯一的帝王。呂布一開始擁有的兵力是非常少的,玩家要自己建立一個小小的據點猥瑣發育,在據點周圍種植農作物,再把成熟的農作物賣出去就能賺錢,有錢之后就可以購買一座巨大的城池作為自己的根據地,再招募一些有實力的武將跟自己一起作戰,最終將魏蜀吳三軍殺個片甲不留。
4、《蜀漢傳臥龍篇》
這是款非常經典的單機三國策略游戲,玩家們并不是游戲中的主公,也不是驍勇善戰的武將,只是一個手無縛雞之力的軍師,這個軍師雖然沒有強壯的體格,但是卻擁有排兵布陣、運用兵法的能力,可以控制部隊組成不同的陣型跟敵人戰斗,玩家也可以培養軍隊里的每一個士兵,讓軍隊中的士兵們擁有強健的體魄,這樣的軍隊更容易獲得戰爭的勝利。
5、《三國時代2》
這款策略游戲的主要玩法就是招兵買馬!這款游戲的世界里誰的兵馬多誰才是老大,玩家可以派兵占領別國的城池,再將城池里的所有錢財搜刮一空,用資金購買大量士兵,也可以使用錢財購買強大的攻城武器,甚至收買敵人的將領、謀士。
6、《三國外傳》
這是一款畫面十分簡潔的三國策略手游,這款游戲勾起了很多小伙伴們童年的回憶,跟一般帶兵打仗的策略游戲不同,這款手游中玩家操縱的角色只有劉關張三人,可以在游戲地圖上發現很多寶箱,打開后有機會獲得劉關張三兄弟的武器。
二、好玩的三國策略類手機單機游戲有哪些
好玩的三國策略類手機單機游戲有:三國群英傳8幻想之圣戰、新三國志英杰傳劉備傳、三國無雙戰略版、三國群英傳3加強版、傲世三國之三分天下等。
最早的兵法源于戰國、但是將其發揚光大的是三國,以少勝多、以弱勝強的戰術比比皆是。縱觀歷史。兵法最多、兵種克制、火攻、水攻、心理戰以及政治因素影響最為深遠的也是三國時期魏、蜀、吳的故事。喜歡三國的朋友一定會是研究政治以及戰術的軍事家,喜歡那種喜歡運籌帷幄、掌控天下的感覺。
1、三國群英傳8幻想之圣戰
2、新三國志英杰傳劉備傳
3、三國無雙戰略版
4、三國群英傳3加強版
5、傲世三國之三分天下
三、三國策略類單機游戲經典的有哪些
《龍騰三國》智冠出品,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好;
《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且首次加入登錄新武將的功能。
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版,也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點就在于將攻城戰改成了完完全全的野戰,并且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。
四、《三國》策略類的單機游戲有哪些
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲\x0d\x0a的賣點在于不錯的劇情。\x0d\x0a\x0d\x0a《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光\x0d\x0a來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這\x0d\x0a兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)\x0d\x0a\x0d\x0a《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際\x0d\x0a意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。\x0d\x0a\x0d\x0aSLG\x0d\x0a光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是\x0d\x0a一個超大家庭。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游\x0d\x0a戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu\x0d\x0at,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說\x0d\x0a電腦游戲了。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且\x0d\x0a首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,\x0d\x0a一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深\x0d\x0a的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰而已。其中新\x0d\x0a增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧\x0d\x0a。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的\x0d\x0a亮點就在于將攻城戰改成了完完全全的野戰,并且首次加入了陣型,此是一個創新。計\x0d\x0a策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢\x0d\x0a竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三\x0d\x0a國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1\x0d\x0aFansVSQUAKE2Fans。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國\x0d\x0a志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三\x0d\x0a國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新\x0d\x0a的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠\x0d\x0a定了《三國志6》精品的基礎。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和\x0d\x0a《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為\x0d\x0a了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在于延續前代,而是\x0d\x0a開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎\x0d\x0a立的霸主局面。








