
一、類似戰(zhàn)爭雷霆的手游
1.《戰(zhàn)爭公約》
戰(zhàn)爭公約,一款策略卡牌戰(zhàn)爭游戲,涵蓋了陸海空三種不同的戰(zhàn)爭。玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)爭機(jī)器來搭配自己的陣容,甚至可以根據(jù)自己的軍事策略來安排自己的陣容。玩法非常多樣,玩家還可以多樣化選擇各種坦克戰(zhàn)車,提高戰(zhàn)斗性能。操作的放置方式讓玩家感受到了戰(zhàn)爭指揮官的樂趣和快感,非常值得一試。
2.《二戰(zhàn)風(fēng)云》
二戰(zhàn)的游戲在海陸空三支不同軍隊(duì)的聯(lián)動(dòng)和各種戰(zhàn)術(shù)的部署上非常豐富。游戲很好的還原了二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)場,玩家甚至要考慮到外交和經(jīng)濟(jì)問題。各種樹敵方式很刺激,很有趣。玩家在面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手時(shí)要利用各種有利的環(huán)境和地形以少勝多,玩法非常多樣。不要錯(cuò)過這個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲。
3.《二戰(zhàn)風(fēng)云2》
二戰(zhàn)風(fēng)云2,游戲玩家不僅要控制坦克作戰(zhàn),還需要部署指揮空軍和海軍。只有按照三軍不同的戰(zhàn)術(shù)安排,才能給敵人以沉重的打擊。經(jīng)典有趣的沙盤游戲,還需要玩家進(jìn)行各種有趣的戰(zhàn)爭心理游戲和各種推演,讓他們比敵人更早采取行動(dòng),從而獲得更大的勝率,而且玩家還可以團(tuán)結(jié)起來戰(zhàn)斗。
4《坦克警戒》
現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲《坦克警報(bào)》無論是兵種還是地圖都相當(dāng)豐富。玩家需要根據(jù)游戲中兵種的特點(diǎn)和克制關(guān)系進(jìn)行戰(zhàn)略安排。作為軍隊(duì)的總指揮官,無論是坦克還是步兵都需要玩家控制。要想在這個(gè)復(fù)雜又刺激的戰(zhàn)場上稱霸,就必須招募將領(lǐng)。強(qiáng)大的將軍可以將兵種的戰(zhàn)力提升幾個(gè)等級(jí)。
5.《戰(zhàn)爭時(shí)刻》
在戰(zhàn)爭時(shí)期,這種現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲也融入了許多未來技術(shù)。無論是單兵電磁炮,還是六足自行火炮,都是非常先進(jìn)的。想要有資格在這個(gè)世界稱霸,就必須不斷升級(jí)自己的基礎(chǔ)等級(jí),通過自己的戰(zhàn)略部署解鎖更多的兵種,獲取更多的資源和礦產(chǎn)。畢竟格斗很貴,各兵種的訓(xùn)練和制作費(fèi)用可不少。
二、戰(zhàn)爭類游戲單機(jī)手游
戰(zhàn)爭類游戲單機(jī)手游?以下是一些經(jīng)典的戰(zhàn)爭類單機(jī)手游:
1.《紅色警戒》系列:一個(gè)非常經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家需要掌握軍事策略,指揮自己的部隊(duì)來贏得戰(zhàn)爭。
2.《植物大戰(zhàn)僵尸》系列:一款非常有趣的塔防游戲,玩家需要在庭院中種植各種植物來防御前來侵襲的僵尸。
3.《文明帝國》系列:一款經(jīng)典的回合制游戲,玩家需要管理自己的文明,升級(jí)自己的科技,發(fā)展自己的軍隊(duì)來征服其他國家。
4.《戰(zhàn)爭機(jī)器4》:一款爆炸感十足的第三人稱射擊游戲,玩家可以以光榮的戰(zhàn)爭英雄身份,參加大量瘋狂的機(jī)器制造商之間的戰(zhàn)斗。
這些戰(zhàn)爭類的游戲都有其特色,充滿刺激的游戲畫面、強(qiáng)大的軍備裝備以及高水平的操作都可以帶給玩家非常棒的體_
三、戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版有什么不一樣
戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版(Gears Tactics)來自廣受歡迎的射擊游戲——戰(zhàn)爭機(jī)器系列(Gears of War),但與戰(zhàn)爭機(jī)器不同,這是一款快節(jié)奏、回合制的策略類游戲。招募并指揮你的小隊(duì),前去擊殺制造怪物的邪惡主謀,并在以寡擊眾的戰(zhàn)斗中存活下來。下面就跟著深空高玩深入了解一下戰(zhàn)略版的內(nèi)容吧!
評(píng)測心得
作為一款類xcom戰(zhàn)棋游戲,在系統(tǒng)上確實(shí)下了很大的功夫,在玩法上也有很大的不同(用打xcom的戰(zhàn)術(shù)來打這游戲會(huì)被干的很慘)。
當(dāng)你玩xcom的時(shí)候,因?yàn)閿橙私?jīng)常隔著老遠(yuǎn)都能射到你,逼迫著你去思考激活敵人的位置,怎么樣才能以最小的代價(jià)最快的時(shí)間來解決被你激活的敵人,而你往往因?yàn)楦怕识坏貌慌c敵人臉貼臉。而這款戰(zhàn)爭機(jī)器對(duì)這些猛男卻有著深深的惡意,近戰(zhàn)兵種攻擊范圍內(nèi)你敢動(dòng)一下就要掉小半條命;就算你臉貼臉也救不了的擊中概率;中了敵人的overwatch幾乎是必定被打,而反制的手段只有cd巨長的小手槍技能。
所以該怎么打呢:慫。敵人刷援軍讓他刷,敵人打地洞讓他打,我就在原地一動(dòng)不動(dòng),誰敢進(jìn)我kill zone誰就變篩子,把你援軍打完我就收工了。不想慫?那等擲彈兵猛男走到你臉上了你就知道什么叫絕望中俯臥撐,而且俯臥撐只能撐三次哦,倒第四次就直接噶了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上則是比xcom要自由的多,三格可自由分配的行動(dòng)點(diǎn)意味著你可以干更多的事情也意味著更大的子彈消耗,這一點(diǎn)在boss戰(zhàn)中尤為值得注意,如何在輸出boss,換彈與清理敵人中進(jìn)行取舍,是必須要去思考的事情。再就是處決系統(tǒng),當(dāng)你清空了人型敵人的血量的時(shí)候,只要不是暴擊,敵人就不會(huì)立刻死亡,他會(huì)倒地并進(jìn)入可處決狀態(tài),這時(shí)候你可以花費(fèi)你的行動(dòng)點(diǎn)去移動(dòng)到他身邊進(jìn)行處決。除了血腥的處決場面外,還可以給予你其他隊(duì)友一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),如果利用得當(dāng),可以達(dá)到一回合清屏的效果。
游戲流程體驗(yàn)十分流程,難度也有保證,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有深度,戰(zhàn)斗緊張刺激,畫面上乘,優(yōu)化完美,這163塊屬實(shí)不虧,算是難得一見的佳作。
四、戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)瘋狂難度通關(guān)心得
《戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》是戰(zhàn)爭機(jī)器與XCOM機(jī)制融合起來的回合制策略游戲,本作發(fā)售后受到了很多玩家的喜愛,那么游戲中瘋狂難度下如何通關(guān)呢,下面請(qǐng)看《戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》瘋狂難度通關(guān)心得,希望可以為大家?guī)韼椭?/p>
Bug
1-6boss戰(zhàn)跳出過一次,6-1出現(xiàn)任務(wù)完結(jié)不了bug兩次重啟任務(wù)無效,必須放棄任務(wù)重進(jìn)。
因此不推薦鐵人。
游戲體驗(yàn)
后期重復(fù)性太高,都是重用,支線完全沒必要因?yàn)闅辰?jīng)驗(yàn)固定后期每及要求經(jīng)驗(yàn)太高。
正常游戲通關(guān)最多7及,8及不可能除非重復(fù)刷支線。
這也就引出一個(gè)問題,支線是可以重復(fù)刷的,右上有個(gè)重置支線按鈕,那么無論哪個(gè)難度通關(guān)都不成問題,你完全可以不停重做支線只要有耐心把人物技能刷滿。(這功能本意應(yīng)該是屬性開關(guān)有的太惡心給你刷一下的機(jī)會(huì)但很顯然可以用來刷經(jīng)驗(yàn))
前期整體打法和xcom2初版類似,不停拉距離打監(jiān)視和丟雷埋雷,看差不多了先鋒一波突進(jìn)收割。
后期6級(jí)以上進(jìn)遭遇戰(zhàn)基本一回合清場,除了最終boss戰(zhàn)。
小技巧
這作和xcom2最大不同就是沖刺的移動(dòng)距離,xcom系列如果一次性把行動(dòng)力全用來移動(dòng)會(huì)更遠(yuǎn),而這作當(dāng)進(jìn)入掩體時(shí)會(huì)有個(gè)沖刺動(dòng)畫,大概可以多移動(dòng)2格距離。因此每次移動(dòng)一點(diǎn)行動(dòng)力進(jìn)掩體反而比一次用光更遠(yuǎn),4格行動(dòng)力這樣用大概就比一次性用光可以多移動(dòng)一格行動(dòng)力距離。
其次地雷可以直接把獸人地穴炸沒出不了兵,雖然游戲教學(xué)提示你炸卝彈是要等打開才用。了解這點(diǎn)打蜘蛛boss會(huì)變得異常簡單完全無傷。
各職業(yè)評(píng)測
1.醫(yī)生:主角職業(yè),主點(diǎn)右上,電鋸雖然各種減cd但不像刺刀附帶沖刺長距離位移很難當(dāng)主力輸出技,而且沒有刺刀殺敵減cd,比較難實(shí)現(xiàn)0cd。也沒有肉技能瘋狂難度沖進(jìn)去容易暴斃。所以主要還是輔助,支援1換2點(diǎn)加30%傷害,團(tuán)隊(duì)1換3行動(dòng)力。如果刷支線把左上點(diǎn)出-75%減免(實(shí)際7及也能點(diǎn)出就是太晚了)配合先鋒技能和就是完全無敵。
2.先鋒:游戲主力輸出,在瘋狂難度監(jiān)視很難打出硬直下莽才是王卝道。游戲里能輸出的兵種很多,問題是生存能力,先鋒的關(guān)鍵是長距離直線沖刺的近戰(zhàn)刺刀,附帶唯一和秒殺。精英怪里除了炸b都可以用,當(dāng)然你不會(huì)想沖毒爆和哥布林這些炸卝彈輕松解決的單位。而配合他突破技能殺敵回行動(dòng)力,沖到人群里開幾槍或者扔個(gè)雷沖刺又好了再?zèng)_。先鋒擁有近100%暴擊和史詩配件+100%暴擊傷害(傳奇沒出來過)。裝備已抗性為主,也可以選擇減50%監(jiān)視傷害的衣服直接硬吃對(duì)方監(jiān)視(刺刀25%+鞋子15%就已經(jīng)40%了)。加點(diǎn)依然主右上然后點(diǎn)出25%暴擊再往左上首回合-75%傷害點(diǎn),或者點(diǎn)右下傷害技能隨意。
3.偵察兵:大后期解鎖英雄。散卝彈卝槍非常容易實(shí)現(xiàn)100%暴擊,最強(qiáng)boss輸出職業(yè)。然而這不是這個(gè)職業(yè)真正價(jià)值,有了-2cd的榴彈裝以及右下技能,該職業(yè)可以實(shí)現(xiàn)每輪丟榴彈和地雷。點(diǎn)出隱身持續(xù)時(shí)間增加,埋了丟地雷丟炸卝彈跑,由于這游戲沒反隱形系統(tǒng)如果4人偵察兵就會(huì)變得非常無腦整場丟雷敵人都摸不到你。然而戰(zhàn)役必須帶主角限制了戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。但是依然非常強(qiáng)。提示:各種buff加傷害可以加手雷地雷傷害。
4.狙擊手:低難度神職業(yè),高難度很尷尬。首先暴擊很難堆,極限狙擊只能堆初50%左右暴擊,然后尷尬的監(jiān)視范圍不適合打監(jiān)視流(雖然有監(jiān)視傷害配件),回行動(dòng)力的技能很多,cd太長不算特別大問題而在于傷害不足,高難度里散彈兵1500血,50%暴擊至少3發(fā)才能帶走,普通兵都要兩發(fā),另外這作到處都是掩體,而有個(gè)阻礙的參數(shù)會(huì)大量減命中率,所以對(duì)躲在掩體下的怪命中低的可憐,而這作制高點(diǎn)又不像xcom2里那么多,加命中配件還減暴擊,所以很尷尬。亮點(diǎn)是移動(dòng)射擊+50%傷害可以給手雷buff。純輸出打boss時(shí)感覺最明顯,散彈被醫(yī)生buff三行動(dòng)力可以直接把蜘蛛一條血格打空,狙擊用了加2行動(dòng)力技能再加醫(yī)生buff7點(diǎn)行動(dòng)力都打不死。還是那句話低難度由于終結(jié)射擊存在神職業(yè),高難度一般。
5.加特林重裝:xcom2神職業(yè)被削弱成狗,榴彈轟炸成了指定單位的aoe而不是指定范圍的aoe。傷害夠但是首先本身精準(zhǔn)是個(gè)大問題,本身加特林射程不算特別遠(yuǎn)錨定沒上去精準(zhǔn)也不夠高,而怪物本來很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定單位很難傷到很多人,+15精準(zhǔn)buff倒是不錯(cuò)但是要花費(fèi)行動(dòng)力,最主要是減cd不給力。地位完全被偵察兵取代。嗯英雄里就沒你職業(yè)能說明問題。
狙擊和加特林更重要問題還是生存問題,瘋狂難度在敵人視野內(nèi)實(shí)在太危險(xiǎn),除了先鋒最好就是跑出視野范圍(自己看不到敵人進(jìn)入霧中),或者那些肯定打不到的墻角,監(jiān)視收益真的一般。
說到監(jiān)視這作還有個(gè)奇葩設(shè)定,開槍速度。假設(shè)你狙擊手監(jiān)視了敵方突擊步槍,而對(duì)方原地開槍打你會(huì)怎樣?
答:你被秒了,因?yàn)榫褤羰珠_卝槍慢,他有個(gè)抬槍瞄準(zhǔn)動(dòng)畫大概半秒,而對(duì)方先出手了,這也是和xcom2的不同,結(jié)算傷害是按物理引擎做的。同樣的你監(jiān)視一個(gè)在墻旁邊的敵人,雖然你是100%命中然后他一個(gè)沖刺沖到墻里,如果沒打出硬直你會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈全糊墻上了傷害就前面一點(diǎn),這個(gè)多段傷害的比如加爾林醫(yī)生的突擊步卝槍非常明顯。
游戲一些其他問題
顯然這作沒有精心做過關(guān)卡設(shè)計(jì),難度只是堆數(shù)據(jù)。很多對(duì)xcom2抄的很硬。比如支援落點(diǎn),只要你視野外就行(霧里),砸章魚和獸人洞卝穴都是,但設(shè)計(jì)師沒考慮到有的地方有很高的建筑擋著,比如1-3的圍墻,導(dǎo)致隔著很近就能出兵,尤其獸人洞卝穴出來是有行動(dòng)力的,可能在回合外直接把你秒了。這個(gè)在boss站中視野良好不是問題,但有的關(guān)卡顯然沒注意到。
另外支線任務(wù)有的刷的屬性開關(guān)高難度也太苛刻,配合某些支線比如限定兩人的救援任務(wù)如果配個(gè)2行動(dòng)力就很惡心。總之平衡沒做好。
但總體不考慮游戲重復(fù)體驗(yàn),主線還是很有趣的,和xcom2初版差不多。
另外還有就是劇情了,其實(shí)我玩這作主要沖著補(bǔ)戰(zhàn)爭機(jī)器的劇情的,結(jié)果挺失望的,就很敷衍。雷娜為啥和主角相愛,古肯身世都說了和沒說差不多,當(dāng)然畢竟不是rpg,但至少和xcom比,甚至和奇美拉小隊(duì)都差得遠(yuǎn),浪費(fèi)了畫質(zhì)。
五、《戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版》這款策略游戲的玩法指南是什么
《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》是一款由CreativeAssembly開發(fā),SEGA發(fā)行的策略游戲。游戲中,玩家需要組建自己的小隊(duì),完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。以下是一些攻略指南:
-游俠網(wǎng)提供了詳細(xì)的圖文攻略,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、全職業(yè)介紹、裝備系統(tǒng)、技能加點(diǎn)、關(guān)卡攻略、支線任務(wù)等等。
-Bilibili上有一位UP主分享了視頻攻略,共計(jì)25條視頻,包括:第一幕第一章:決戰(zhàn)時(shí)刻、第一幕第二章:遺落在后、第一幕第三章:勉強(qiáng)公正的判決等。







