
一、國戰類型的手游推薦
國戰類型的手游推薦包括《重返帝國》、《列王的紛爭》、《三國志·戰略版》、《攻城掠地》等。
《重返帝國》是一款由騰訊天美工作室與正版《帝國時代》合作的全自由即時策略手游。游戲在625萬平方公里的3D戰爭大世界中展開,玩家可以自由拉扯兵線,結合真實地形與天氣制定策略,體驗百萬騎兵沖鋒或雨夜弓兵奇襲等戰術。游戲還有豐富的聯盟和對戰玩法,讓玩家在通向王冠的道路上展現戰略智慧。
《列王的紛爭》是一款包含建造與發展、戰斗與征服的戰爭策略游戲。玩家可以發展城堡,訓練軍隊,通過合縱連橫的策略攻城掠地,更有機會成為統領王國的國王。游戲內多兵種搭配和多種文明選擇為玩家提供了豐富的戰術組合和戰略發展空間。
《三國志·戰略版》則是一款以三國為背景的策略手游。游戲中,玩家將置身百萬格沙盤古戰場,發展勢力,招募良將,與盟友一起參與洛陽爭奪之戰。游戲還原了真實的三國歷史,讓玩家在策略對戰中感受三國的魅力。
《攻城掠地》也是一款值得推薦的國戰手游。它以三國時代為背景,提供了蜀、吳、魏三國間的激烈戰斗體驗。游戲強調通過武將的能力來作戰,玩家需要實際操作和策略規劃來發展和擴張自己的帝國。獨特的語音交流系統更方便了玩家之間的溝通與合作。
這些國戰類型的手游都以其豐富的策略性、宏大的戰爭場景和多樣的玩法吸引了大量玩家。無論你是喜歡即時戰略還是回合制策略,都能在這些游戲中找到屬于自己的樂趣。
二、《重返帝國》鬼谷子使用說明 平民劍士隊新救星!
《重返帝國》S4賽季正式開鑼,天美工作室群與《帝國時代》正版合作推出的新一代策略手游迎來新的篇章。曹操作為大忙人,憑借能額外觸發主將固有主動技能的能力,成為玩家眼中的香餑餑。而謀圣鬼谷子的降臨,不僅輸出能力不俗,還能與曹老板相提并論,讓玩家在實戰中大為振奮。
鬼谷子的主將技啟動迅速,只需200怒氣,且自帶120怒氣,大幅提高了啟動速度。其亮點在于能顯著降低目標技能傷害,固有主動技能“匡世雄言”雖然傷害一般,但額外讓隊友發動固有主動和指揮技的能力極為強大。升階后,鬼谷子的額外發動概率提升至65%,五階時更附帶高額增傷,性價比極高。
在陣容推薦方面,鬼谷子的搭配策略多樣,旨在保證測試結果的準確性,參與測試的陣容在英雄、技能、坐騎等均保持一致,通過三次測試取中間值展現,方便玩家直觀比較陣容強度。
鬼谷劍1號:大衛王享受鬼谷子被動額外觸發,極大提高了蒙恩賜福的覆蓋率,搭配恩澤庇護后,回復能力和免傷效果出眾。有條件的情況下,可以給副將配備命運恩寵或勝利的代價,整體輸出能力更強。
鬼谷劍2號:查理曼享受鬼谷子額外發動,查理曼反哺鬼谷子增傷,相較于鬼谷劍1號,坦度有所下降,但輸出更強,技能搭配思路相同,同樣可用命運恩寵作為上位替代。
查理劍:以查理曼為核心,將其固有增傷給予自己,需一定紅度支持,鬼谷子3紅并配備命運恩寵、勝利的代價后,強度顯著提升。在整體紅度較低時,鬼谷子因其主將技的出色效果,更適合擔任主將。
鬼谷曹操劍:鬼谷劍的進階版,在曹操的配合下,鬼谷子固有觸發概率極高,隨后反哺給大衛王,蒙恩賜福發動次數達到22次,恩澤庇護發動47次,幾乎實現全覆蓋回血和免傷,擁有極佳的坦度和不俗的輸出。
李白鬼谷劍:鬼谷子替換原李白劍中的查理曼,令李白固有發動概率更高,戰斗數據亮眼。在亞歷山大和恩澤被其他陣容占用時,3號位可繼續使用大衛王,技能選擇決斗法則+獵網連環,鬼谷子使用勝利的代價/戰爭祝福+命運恩寵,坦度會略有下降,但輸出能力增強。
鬼谷主將劍:鬼谷子的主將技大幅降低對手技能傷害,在配備羋月后,回怒速度更快。鬼谷子主將技發動6次,怒火猛攻極大抵消了將主風云減益帶來的負面影響,使得固有技能傷害依然可觀。該陣容輸出、坦度、回復均優秀,適合抽到羋月但未擁有女帝的玩家選擇。
《重返帝國》S4賽季英雄加冕已正式啟動,新玩法蓄勢待發,福利與驚喜等待新老玩家的探索。鬼谷子不僅能夠成為曹操的替代品,更是一個全能型的角色,無論作為輸出位、輔助還是主將,都能展現出強大的實力。通過本次測試,我們發現不同陣容各有優勢,從輸出效率、坦度、回復能力等多個維度考慮,選擇最適合自己的陣容才是關鍵。
三、《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
日前,新一代策略手游《重返帝國》正式宣布將于6月13日開啟全平臺公測。
作為帝國時代正版合作,《重返帝國》自曝光以來便持續收獲策略愛好者的關注,在之前的數次測試中,游戲憑借次世代的美術表現以及自由行軍、立體城池攻防等創新玩法,為廣大玩家提供了有別于傳統同類手游的新一代策略體驗。
《重返帝國》結合高品質的視覺呈現,吸引新老玩家前來體驗經久不衰的策略樂趣。與此《重返帝國》的全新賽季也即將拉開,全新的玩法、英雄、系統等待所有帝國玩家探索。
新一代新在全新畫質表現
基于PBR極致渲染技術,《重返帝國》逼真重塑了與古代戰場相仿的3D大世界,給予了玩家全新的大地圖戰略考量空間。
在傳統的策略游戲中,大地圖上的地形往往只是簡單的貼圖,無法對行軍作戰產生任何影響。而在《重返帝國》不僅擁有著非常豐富的地形要素,并且所有的地形都是依據現實情況而存在的,具備真實的體積,山地丘陵、江河湖海都能成為阻斷敵人的天然屏障。若玩家想橫渡江河,必須通過渡口乘船通過;若想穿越相鄰的大陸,則需要注意連結著山脈、控制著兩側陸地的關鍵交通樞紐關隘。
《重返帝國》還設計了獨有的隱蔽機制,玩家得以與地形產生更多交互。玩家可以操縱部隊移動至大地圖上的樹林,草叢中,從而達到隱匿軍隊的目的。借此可以讓敵我雙方產生信息差,在敵軍必經之路進行蹲草埋伏,實現攔截突襲等戰術。
當玩家將目光從大戰場聚焦到個人主城內,將能感受到次世代畫面細節帶來的視覺沖擊。不僅主城的風景會根據中式、法蘭克、拜占庭、羅馬不同文明的差異而發生變化,這里的一花一樹、一鳥一魚都清晰可見,可以直觀地感受到春夏秋冬的四季變化。當大世界晝夜交替時,主城內所有的建筑物、動植物的影子也會伴隨著日升日落發生變化,呈現出不同的光暗效果。
新一代新在自由行軍對抗
在過去的策略游戲中,對戰雙方交戰往往只是一碰撞便得出結果,玩家只能通過一紙戰報了解戰斗過程,毫無戰斗代入感,與真實的戰爭大相徑庭。而《重返帝國》則融入了《帝國時代》獨有的RTS操作邏輯,不僅行軍路線能夠自由更改、主將技能釋放時機也由玩家自己操控,戰斗體驗發生了本質性的變化。
在《重返帝國》中,玩家不再受鋪路、走格子的桎梏,不用再忍受延遲、笨拙等糟糕的行軍體驗,玩家可以隨意調動任何一支部隊,并且從調配開始便能看到部隊的運動軌跡,且在整個過程中,玩家是可以全程參與操作的。當玩家在半路遇到伏擊的敵軍,可以實現如MOBA、RTS游戲中的操作,利用自由行軍系統拉扯走位,讓部隊擺脫險境。
無論是反戈一擊還是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通過自己的微操一一實現。在兩軍對壘之際,玩家還可以通過主動釋放技能,找準機會打斷敵軍的蓄力技能,或者一舉擊破敵軍的薄弱之處,瞬間逆轉勝負!
新一代新在真實城戰即時攻防
《重返帝國》不僅有玩家之間的策略對抗,更有聯盟與聯盟圍繞城池攻防、團戰等大型兵團戰役中的策略博弈。
《重返帝國》摒棄了其他策略游戲中城池是擺設、內核靠數據比拼的設計,參考了古代城池的布局對城池進行了重塑。《重返帝國》獨創了東南西北四個方向、且可攻可守的獨立城門,加上城外林立抵御外敵的箭塔和城內功能各異的建筑,讓策略游戲的城池不再只是大地圖上一個平面的坐標點,玩家間城戰也不再只是紙上談兵。
當玩家作為攻城方時,需要根據不同城門的防守強度、兵種類型來制定策略。玩家可以利用《帝國時代》中經典的攻城利器投石車正面摧毀城墻,或者直接越過城門進攻內城建筑,來達到速戰速決的目的。
而作為守方的玩家同樣需要隨機應變,采取策略御敵。如果玩家對自己的正面作戰能力有信心的話,甚至可以故意放棄城門的防守,將敵軍引入到內城中展開巷戰,上演一出關門打狗的好戲,逐個擊破來犯者。
正是得益于《重返帝國》的真實城戰設計,城池攻防戰不僅在視覺層面變得更加立體,也讓玩家在圍繞城池的即時攻防中,擁有更多維度的決策選擇,獲得不同于過去的策略玩法體驗。
新一代新在奇跡經典重現
自首次測試以來,《重返帝國》便不斷對玩法進行打磨與升級,力求為玩家提供新鮮、優質的策略體驗,讓更多玩家感受到新一代策略手游的魅力。因此《重返帝國》也在即將到來的新賽季中新增了一系列的玩法、武將、系統。
《重返帝國》在新賽季中重現了帝國時代經典的奇跡玩法,屆時玩家可以在游戲中領略安息之塔,帝國角斗場等九大奇跡的壯觀。這些奇跡也將化身為全新戰場,供數百支隊伍在此進行史詩級混戰,在此玩法中獲勝的聯盟將獲得奇跡建造圖紙,為打造專屬奇跡,獲得帶來獨一無二的Buff加持。
除了全新的玩法,新賽季還有包括呂布、李白、查理曼大帝等英雄悉數登場,這些來自東西方的傳奇人物等待玩家收入麾下,他們獨特的戰場定位和特殊技能將改變原有的英雄格局,帶來更多陣容選擇。新賽季自然也少不了全新技能與名駒,玩家可以發揮智慧,通過不同的組合創新出更多的搭配,助力自己馳騁戰場,創造帝國偉業。
作為新一代策略手游《重返帝國》通過次世代的游戲畫面表現,為所有玩家更直觀地展現了古戰場萬人對抗的恢弘與肅殺。
憑借創新的自由行軍的設定,玩家在戰斗中可以即使調整戰術,使得戰局走勢變得更加詭譎多變,玩家個人的每個操作都有逆轉勝負的可能。
基于真實的攻城設計,《重返帝國》為聯盟間對抗開辟了更廣闊的策略博弈空間,無論是進攻方或是防守方,都可以在即時攻防中隨時改變戰術,直到奠定最后的勝局。
有別于傳統策略手游,《重返帝國》創造了一個瞬息萬變的全自由戰場,在這里,每個人都可以統率世界英雄,隨心調遣軍隊,展開策略想象,用自己的謀略征服一切。
新一代策略手游《重返帝國》6月13日全平臺公測,新的帝國傳奇等你締造!








