
一、如何從《第五人格》看游戲中的同人文化
一款游戲和玩家之間的粘度,可以從該游戲的同人文化圈子里非常直觀的體現出來,玩家們或許并不是很精通這個游戲的操作,但是對于游戲的熱愛卻可以異常深刻。游戲圈子里面的同人創作者同樣也是玩家,因為對游戲,或者說對游戲角色的喜愛,利用著自己的空閑時間去產出,同人作品大多數都是非盈利性質的,單單憑借著玩家的愛意發電。游戲和玩家們之間的粘度也可以依靠著同人作品來維系,《第五人格》這款游戲的同人作品就非常豐富,玩家們在體驗游戲的對游戲的同人作品也是一樣的喜歡,優質的同人作品也同樣可以體現出游戲本身的魅力。
《第五人格》是網易出品的一款非對稱性競技手游,在2018年的四月初開始公測,目前已經發行了兩年,游戲的熱度也一直在上漲,同人作品的大量產生也在推動著游戲的發展。玩家們對于游戲的熱愛除了給游戲氪金,就是要給它產出同人作品,網易的游戲似乎都有一個共同的特點,就是畫風非常的細膩動人,角色人物的設計會讓玩家們印象深刻,所以會進行二次創作,讓喜歡這個角色的其他的玩家粉絲感到認同,加深這些玩家們和游戲之間的羈絆,每一個創作者都是游戲的隱形宣傳者。
游戲同人作品的體現形式
就目前來講,同人作品的展示平臺還是比較單一的,線下的展示平臺就是各類的漫展,會有玩家去COS游戲中的角色,和同好們一起面對面交流對游戲的喜愛。線上的同人作品展示平臺比較集中在兩個網站,一個同樣是網易旗下LOFRET論壇,主要是文字和繪畫作品,還有一個就是二次元的集聚地B站了,主要是視頻作品,玩家為角色、劇情剪輯的安利視頻,或者是自己建模做的MMD,都能給游戲吸引到新的玩家,也讓老玩家們從中獲取到關于游戲的另一種快樂。
在沒有體驗《第五人格》這款游戲之前,就在線上平臺上看到過很多關于游戲的同人作品,玩家們把游戲中的閃光點二次創作成優質的同人作品,讓非玩家群體可以快速感受到游戲本身的魅力,進而對游戲產生興趣,想去游戲中感受一下游戲的內容。由于《第五人格》這款游戲的故事非常燒腦,玩家們可創作的空間也非常大,在該游戲的同人作品里,條漫是最多的,玩家用自己的手法去講游戲中的故事,去定義角色之間的相處模式,也交代了劇情中可以打動人的點,也是吸引新玩家的重要點。
《第五人格》同人作品的盛狀
相信大家在決定去體驗一款游戲的時候,一定是被某一個點給吸引了,而不會在玩游戲前去仔細了解這款游戲的所有內容,有的時候入坑某一個游戲,就是在某個不經意的時刻被吸引,同人作品就經常起到這種作用。在LOFTER論壇上,《第五人格》這個tag每天都有很多優秀的產出,依舊是以繪圖居多,總瀏覽量達到了2.5億,其中"杰傭"這個CP最為火熱,玩家們在磕CP的時候總會顯得特別激動。
同人作品中的CP作品占據了大多數,玩家們喜歡把游戲中的角色聯系在一起,去感受他們之間的靈魂羈絆,或許是因為他們在游戲的劇情里有意難平,或許是因為他們在故事里的相處過于美好,玩家想要給他們一個圓滿的故事,想要延續這份美好,所以把自己的希望的結局創作出來。"CP"這個詞并不是有情侶的意思,朋友、親人、搭檔等之間的關系都可以用此來形容,只要親密的兩個人,都是可以稱為CP的,只不過玩家們磕的最多是戀愛關系罷了。
同為網易出品的游戲《陰陽師》、《逆水寒》也是一樣,玩家們用心創作的同人作品在游戲的傳播中起到了很重要的作用。官方也會時不時的舉辦一些同人作品的活動,來鼓勵玩家們進行創作,玩家們用各種優質的同人作品來為游戲宣傳,也算是游戲的"自來水"了。一個游戲是否真的火爆,游戲的玩家數量是一個體現,關于游戲同人作品的數量和質量也是一種很直觀的體現,這也是玩家對游戲最深刻的愛意。
非對稱性競技玩法,帶來新的游戲體驗
雖然說同人作品可以吸引玩家來玩游戲,但是把玩家留下的原因還是游戲本身的質量,雖然說之前也有著一些非對稱性競技游戲,但大多數都是網游,在這個移動電子設備普及的時代,手游才能讓更多的玩家接觸到。《第五人格》這個游戲出現之后,讓很多的玩家第一次接觸到非對稱性競技類游戲,對這種玩法的新鮮感也比較多,作為監管者的時候可以感受到權力和能力的差別,當作為求生者的時候,又能體驗到在困境中掙扎求生的艱難,還要和隊友們一起配合,反抗的過程也很爽快。
非對稱性的競技游戲更加注重角色技能之間的平衡,本身游戲當中的對陣雙方就是不平衡的,如果技能再無法做到平衡,那就沒有什么可玩性了。在《第五人格》這個游戲里面,監管者和求生者是對立的陣營,1名監管者對陣4名求生者,兩種身份有兩種不同的玩法,玩家在同一個游戲里面,就好像體驗了兩個游戲,身為求生者時,就要合作反抗,逃出地圖,監管者需要掌控大局,保證困住所有求生者,兩種玩法各有特點,玩家可以隨意體驗。
哥特式暗黑畫風,地圖設計花樣百出
《第五人格》這個游戲最先吸引人的還是它的的畫風,游戲本身的故事就帶著懸疑和恐怖的元素,地圖場景里面也是黑暗壓抑的環境,角色們擁有豐富的職業構成,有醫生和慈善家,也有入殮師和野人。每一位角色都有著鮮明的個人,研發團隊給玩家們塑造了一個奇妙的世界,讓人擁有了無限的遐想,也就促使了同人作品的產生,玩家根據自己的理解,對游戲進行了剖析和解讀,加深了和游戲之間的羈絆。
競技的地圖一直在更新中,每一個場景的設計都能讓玩家感受到暗黑風格的魅力,有教堂、醫院、廢棄工廠、植被茂盛的公園等等,不同尋常的地點讓玩家們在游戲體驗中得到獨特的感受。這些看名字就容易發生事故的地點,成了競技的場所,也是劇情故事的發生地,神秘又恐懼的感覺伴隨著游戲,更容易讓玩家投入到游戲當中。《第五人格》的畫風也是游戲成功的一部分,讓玩家們對這個獨特暗黑風格印象深刻。
寫在最后
游戲的運行全靠玩家們的支持,玩家們和游戲的粘度,得益于同人作品之間的聯系,玩家們創作同人作品給游戲帶來熱度,游戲有了熱度就能繼續存活下去,在保證游戲質量的這是一個良性循環。同人作品的在游戲發展中的重要作用不容忽視,而那些因愛而創作的創作者們同樣值得尊敬。
三、狼人殺游戲怎么突然之間那么火
一、狼人殺突然這么火的原因比較多,以下簡單列舉四類:
1、狼人殺對游戲參與的人數和時間有要求。一局標準場的狼人殺需要12名玩家:4神、4狼、4民,即便是簡單場也需要9人參與,且一局狼人殺平均耗費20到40分鐘,往往連著玩3、5盤,這就意味著,玩一局狼人殺需要數十個人同時具有半天的空閑時間同處于一個物理空間,而這對于多數上班族玩家來說是很難達到的要求。
而狼人殺的APP無疑很好的滿足了這樣的一個條件,無論你何時進入一個虛擬房間,里面總是有玩家在等候下一局的開始,并且不受空間限制。
2、綜藝節目和直播平臺的加速強化。2015年末至 2016年,兩大直播平臺戰旗 TV和熊貓 TV開啟了如《Lying Man》、《Panda Kill》之類的直播參與、講解和復盤狼人殺的節目,無疑在網絡上引起了更多人對于狼人殺的關注。
2016年9月,馬東帶領的米未傳媒和斗魚 TV聯手打造的《飯局的誘惑》在騰訊視頻上線,開創了國內首個狼人殺的綜藝節目,十二期節目在以5億播放量收官,對狼人殺在大眾間的傳播起到了一個非常關鍵的強化作用。
3、手游狼人殺的科學設定。早在手機APP出現之前, PC端的YY語音上就組織起了在線狼人殺,但是當時由于狼人殺在國內知名度的受眾都比較小,YY語音普及度也不高,且游戲設定不夠合理,所以當時的這款在線游戲并沒有存活下來。
而近些年,隨著智能移動端的普及和手游受眾的擴大,將狼人殺游戲做成手游自然是更有市場基礎,通過對游戲設定的合理規范之后,更加節省了一局狼人殺的時間。
4、春節時間節點的推動助力。國內最早開發手游狼人殺的公司有“天天狼人殺”,去年12月正式在App Store中上線,而狼人殺引爆社交圈則是出現在了春節期間,悠長到甚至有些無聊的假期空閑時間,讓狼人殺這一款兼具社交屬性和趣味性的游戲有了很好的成長條件,于是狼人殺就在用戶的口碑推薦下順理成章的火起來了。
二、知識拓展:
1、玩法
“狼人”這款桌游的故事發生在一個經常有狼人出沒的小鎮。每個玩家會被安排一些神秘的角色,比如說是狼人、村民或是一些特別的角色,像長老、獵人、女巫、小女孩、預言家等等。游戲中還有一個人負責控制整個游戲的流程。游戲的時間進程以白天和黑夜的更替為代表。夜里,狼人秘密地選擇一個村民殺死。白天到來的時候,被殺的村民就會被淘汰出游戲。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商討并投票,說出他們懷疑誰是狼人。當然他們是根據一些線索和特殊的人物進行判斷的。被投票選出的這個玩家就“以私刑被處死”,他將顯露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一個社會型的游戲,不需要道具的輔助就可以玩,而且很多人的群體都適合玩這款游戲。
2、角色
狼人(1~4人):每晚指定一名玩家殺死,多個狼人指定玩家必須一致,否則該晚沒有人死亡。當狼人人數與村民(包括普通村民與特殊村民)數量一致時,狼人獲勝。
普通村民(若干):普通村民沒有任何特殊功能。
特殊村民:預言家(1人):預言家每晚可以確認一個人的真實身份,但是他死了并不代表狼人贏。
女巫(1人):女巫有兩瓶神奇的藥水。一瓶是靈藥,可以在當晚救回一個被狼人殺死的死者;另一瓶是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。一局游戲,女巫每瓶藥只能使用一次,一晚只能使用一種藥。(當小女孩夜晚偷看時被狼人殺掉則女巫不可以對小女孩使用解藥,但狼人同意殺掉小女孩而小女孩沒有被發現則女巫可以對小女孩使用解藥)
獵人(1人):
經典桌游狼人游戲(13張)
當獵人被狼人殺掉或者被村民無辜票死后,他可以向任意一個活著的人發射一顆絕命子彈。當獵人被女巫毒死,或殉情而死時,不能開槍射殺人。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意兩個人(可以包括他自己),使他們成為戀人。當兩個相愛的人其中一個被票死、殺死、毒死或射死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠不能互票互殺。
特殊:如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,他們須消滅除他倆之外的所有游戲者而取勝。如果發動了新月卡《愚人節》則情侶必須互相指控對方。如果情人之間某人死亡,另外一人不會殉情死亡(第二天效果結束)。
小女孩(1人):每個晚上狼人出動時,小女孩可以睜開眼睛偷看。但是如果狼人發現了,就可以立刻殺掉小女孩。殺了小女孩以后,原來選定的被殺人選就無效,因為一晚只能殺一人。小女孩不可以被守衛守護。(當小女孩夜晚偷看時被狼人殺掉則女巫不可以對小女孩使用解藥,但狼人同意殺掉小女孩而小女孩沒有被發現則女巫可以對小女孩使用解藥)
守衛(1人):守衛每晚可以守護一個人,這個人不會被狼人殺害(但是仍然可以被女巫毒死)。守衛可以守護自己,但是不能連續兩天晚上守護同一個人。主持人需翻看被守護的人的身份牌。守衛不可以守護小女孩。
長老(1人):長老在第一次受到狼人襲擊時,并不會死亡。只有在被狼人第二次襲擊時,長老才會被殺害。注意,如果長老是被村民誤殺的,投票處決、獵人的子彈、女巫的毒藥,作為一個莫大的教訓,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。如果白癡的身份卡已經翻開,則他將離開游戲。如果長老被女巫的靈藥救活,則只能救活一條命。
白癡(1人):白癡平時與普通村民無異,但當他被村民票死的時候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白癡不能投票,但是他可以在白天發言。
替罪羊(1人):白天投票時當出現平票時,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出現。替罪羊死之前,可以指定下一個白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,于是下一天就沒有人能夠投票了。
吹笛者(1人):每個晚上,吹笛者將在女巫之后被喚醒,他將在兩名玩家身上施下魔法,然后閉眼。主持人輕碰這兩名玩家的肩膀,表示這兩名玩家已經被魔法迷惑,接著讓所有被迷惑的人(不論是當晚被迷惑的還是之前被迷惑的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者迷惑,然后閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,則吹笛者獲勝,其余玩家(狼人、戀人、村民)都輸掉。這種情況很可能會在某次投票之后發生,或者在狼人殺了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他們的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不會在兩名戀人之間傳播。
盜賊(1人):當游戲中存在盜賊這個角色時,主持人在分發牌前須額外加入兩張“普通村民”。大家確定角色之后,主持人將兩張多出來的牌背著放在桌子上。在第一個夜晚,盜賊將最先被喚醒,然后可以查看這兩張牌,并且把其中任意一張牌與自己的牌互換。










