火影手游鮫肌打奇拉比,火影忍者手游忍戰奇拉比怎么使用 忍戰奇拉比技能介紹推薦
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《火影忍者手游》忍戰奇拉比使用方法和技能介紹推薦如下:
一、特殊機制:技能升級當忍戰奇拉比攢滿充能槽時,可點擊技能圖標升級技能,升級過程可對對手造成傷害并浮空,附帶掃地效果。使用鮫肌攻擊可積攢充能,建議普攻打滿6A再配合一技能兩段攻擊,即可攢滿充能槽。
二、技能解讀一技能:可在Y軸上移動,升級后攻擊范圍和移動距離更大,可輕松實現“對角線起手”。升級后,釋放第一段“超·鮫肌兇猛”時,有約5秒時間可釋放第二段攻擊,第二段攻擊時忍戰奇拉比可踩在鮫肌上快速移動。一技能在背后也可掃到對手,升級后攻擊范圍更大,且升級后的第一段攻擊、第二段鮫肌的出現,以及第二段過程中的普攻拍擊都有掃地效果。二技能:在X軸的突進距離較長,適合開局起手“摸獎”。升級后突進距離幾乎全X軸,且突進過程中有霸體效果,可與一些忍者的遠程技能“對頂”。在二技能上挑升空的狀態下,點擊普攻會釋放旋轉掃擊,可調整掃擊方向,該攻擊也可增加充能槽。
三、奧義用法由于“升級”也有攻擊效果,可在連招中結合使用。推薦連招:釋放二技能的升級命中對手后,無縫銜接二技能擊飛敵人,再銜接升級后的一技能打滿傷害,此時充能槽再次充滿,可繼續升級奧義并原地開大。
忍者對比
一、曉眾&佩恩系列
1、佩恩、小南
6個佩恩和小南是必須要搞到手的。至于入手順序可以根據主角的需要,以下是個人建議。
雷主:優先兌換修羅道、地獄道,陣容雷必勝、生存陣容。
水主:優先兌換畜生道、地獄道,陣容水毒牙、養豬隊。
風主:優先兌換小南、畜生道、地獄道,陣容女王隊、風強陣容。
土主:優先兌換修羅道、餓鬼道,陣容土流氓。
火主:優先兌換修羅道,陣容毒火隊、火強隊。
人間道在80級以后可以刷取副本獲得。如果運氣好佩恩寶箱也可以抽到,不過這種好運氣可遇不可求,且后面的寶箱強力忍者更多,因而不建議把封印都投放到佩恩寶箱上。
至于后期,這些忍者并沒有淪為壓箱底,而且依然活躍在戰斗一線!
基本上90級以后紛紛開始入手天道,此時輔助隊(小南畜牲修羅)不可或缺。有趣的是,這實際上是游戲開始運營的早期陣容,應用十分廣泛。
而排位戰當中,很多非土豪的中高戰玩家依然會考慮把佩恩隊作為一個重要單位!
2、曉眾
蝎:是早期入手的絕佳選擇。攻防一體外加群體輸出和麻痹效果,在排位、生存中可達到事半功倍之效果。不過后期相對乏力,因此不建議后期花費強化。
適用玩法:排位、生存、JJC,適配主角:雷、火。入手評分:5分。
鬼鮫:是一款非常實用的忍者。由于輸出乏力,因此不建議過早入手。中后期依然十分活躍。特別是后期技能突破會非常強勢,吸查克拉封穴讓對手干瞪眼,是款不錯的JJC(競技場)忍者。且在部分忍考陣容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。
適用玩法:JJC、忍考、排位、生存,適配主角:雷、水。入手評分:8.5分。
鼬:突破前比較弱勢,突破后真的成為了神!后期的強勢戰術性忍者,并擁有不少適配陣容,在實戰中作用非凡。忍考沒他不行。因此建議兌換到4星之后突破。
適用玩法:突破以后所有玩法皆可,適用主角:所有主角。入手評分:10分。
大蛇丸:三忍的那個就算了,叛忍大蛇丸還是值得入手的。低等級JJC可以逆轉頹勢,特別在突破之后還是相當驚艷的,初代二代某些地方變得比原忍者還強了。弱點是輸出不怎么強,且往往需要音忍作為輔助。
適用玩法:JJC、排位、生存、時空間,適配主角:風、水。入手評分:7分。
其他如迪達拉、角都、飛段、阿飛,用途范圍就不怎么大了,因為不建議作為戰術入手,可以用于閑暇時間的收集。
二、五影&忍戰系列
1、影級人物
這些忍者基本上是抽箱子出來的,有個別可以兌換,但不管是哪個影,都值得擁有!
五代水照美冥:價值800RMB的照MM!當年多少人夢寐以求!輸出毒火兇猛,配毒水當年霸占了整個JJC很長時間。時至今日雖然被很多新忍者搶了風頭,但實力仍不容小覷,是JJC的重要陣容組成。什么毒奶、水天麻,依然有著不小的贏面。不過怎么說呢,能抽到算是緣分,抽不到——也不是什么悲傷的事情,反正現在有活動可以買,而且后期忍者會更強勢。
適用玩法:JJC、忍考、生存、忍戰、強者,適配主角:水、風。入手評分:10分。
三代土大野木:土影爺爺的輸出不是很疼,但大家需要他的結界——對土、風、火三種屬性忍者皆有加成,適配性廣泛。有土影在的陣容打人格外的疼。曾經一度沉寂,但雙閃師徒給了他新的出場機會。是個了不起的戰術型忍者。
適用玩法:忍戰、JJC,適配主角:土、風、火。入手評分:8分。
五代風我愛羅:葫蘆娃早期驚艷,但也削的最快。不過不管怎樣,他和風遁忍者都是好兄弟,好伙伴。風核彈依然有著廣泛的存在意義。
適用玩法:忍戰、忍考、排位,適配主角:風、土。入手評分:8分。
團藏:是個會上保險的忍者,行動前混亂魂吸使其成為忍考的重要導師,可以與很多忍者形成搭配。雖然輸出不高,但非常實用。
適用玩法:忍戰、忍考、排位、生存、強者,適配主角:雷、風、火、水。入手評分:8.5分。
山椒魚半藏:什么忍者沒有都不能沒有他!此忍者實用性極強,建議優先兌換。
適用玩法:一切玩法,適用主角:一切主角。入手評分:10分。
其他:
五代綱手:群奶醫療心得使她早已加入排位戰豪華套餐,養老紫專業戶,其實很值得入手,但需要靠活動花錢,所以不具有廣泛性。
四代雷影:基本上只是個收集型忍者。剛出廠的時候驚艷了一把,但適用范圍小,僅用于雷必勝EX版,而且遇到清護盾、毒奶、控制分分鐘跪。因此不建議入手。
2、護衛及小強
忍戰勘九郎:一款適配性較好的忍者,特點在于可以提供查克拉且能造成毒火傷害,是個很好的輔助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考關卡起到十分重要的作用。
適用玩法:JJC、忍考、生存,適用主角:水、風、火。入手評分:7分。
忍戰櫻:醫療忍者。作為綱手的得意弟子,在忍戰小強里算是強勢的了。JJC里意外的很好用。由于花費過高,因此并不建議早期兌換。沒有點券收人來源的玩家可以作為水手櫻的替代品。
適用玩法:JJC、生存、強者,適用主角:水、風、土。入手評分:7.5分。
忍戰雛田:雖然沒有輸出,但防御也是不錯的,而且有一些特殊的用途,比如極速特訓。可以作為普通雛田的替代加強版。
適用玩法:JJC、忍考、極限、排位,適用主角:雷、風。入手評分:6分。
忍戰天天:一款和其他小強拉開檔次的忍者!就因為撿了個芭蕉扇!天天的價值也變得不同了!有了加成,天天出手還是挺疼的。JJC水天麻還是挺強勢的,值得入手和培養。抽穢土寶箱或者活動購買可以搞到。
適用玩法:JJC、斗雞,適用主角:風、水、雷。入手評分:7分。
達魯依:其實他的實力要強過一般護衛的,畢竟是未來的影。結界對雷、水忍者都很受補。后期配合三代雷十分強勢。建議玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。
適用玩法:JJC、排位、時空間、忍戰,適用主角:雷、水。入手評分:8.5分。
其他:山中風、取根、黑土、赤土、五影手鞠,這些忍者有一定用途,不過用途不太大,一般85級以后便不需要繼續培養了。而且獲得渠道很容易,抽抽抽就可以的。
三、穢土&人柱力系列
1、人柱力忍者
從屬于“傳說再臨”這一系列。其實60級就能解鎖了,但實際上,真正想搞到他們怎么也得70級了。
由于基本上人柱力入手需要抽寶箱,所以不必用積分去換,攢封印就好了。
只要抽到一定數量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介紹下值得培養的人柱力。
四尾老紫:當紅強力忍者,這個我就不用多說了。注意大約150-200抽左右會出,耐心抽總會有的。
適用玩法:一切玩法,適用主角:雷、水、火、土。入手評分:10分。
五尾漢:當紅強力忍者,雖然有些沉寂,但其去護盾的技能對忍考和一些特殊玩法非常重要。節點同老紫。
適用玩法:忍考、JJC、時空間、極限、忍戰,適用主角:水、火。入手評分:9分。
二尾由木人:連擊型忍者,高連擊非常適合水主疊毒打法,具有固定陣容,是中后期重要的忍者。
適用玩法:忍考、JJC、時空間、忍戰,適用主角:水。入手評分:7分。
七尾芙:控制型忍者,適合手動,并且具有固定搭配。
適用玩法:JJC、忍戰、極限,適用主角:風、火。入手評分:7分。
七刀奇拉比:是個很重要的輔助型忍者,不過入手需要抽抽抽,總之比鮫肌奇拉比值得培養。
適用玩法:JJC、忍考、忍戰,適用主角:雷、風、水。入手評分:7.5分。
其他:三尾矢倉、六尾羽高、鮫肌奇拉比其實也挺好玩的,不過戰術特點差一些,不需要重點培養,可作為收集。以及少年帶土可以在商店買碎片,卡卡西可以作為收集換一個。
2、穢土忍者
可以通過穢土寶箱、雷國寶箱、忍戰寶箱抽,還是很好抽的。建議養以下幾個:
西瓜山河豚鬼:忍戰寶箱首次十連必送此忍者。此乃各大戰場上的新銳,低戰的福利。適配高連擊。
適用玩法:JJC、忍戰、極限、忍考,適用主角:水、火、風。入手評分:9分。
羅砂:一招控3人的逆天忍者,除了有點脆。
適用玩法:JJC、忍戰、忍考、排位、時空間,適用主角:水、火、風。入手評分:9分。
三代雷影:目前最強勢忍者之一,優勢就不多說了。
適用玩法:一切玩法,適用主角:土、雷。入手評分:10分。
長門:一款輔助輸出型忍者,不太強勢,適合自動打法,需要配合其他穢土忍者。
適用玩法:JJC、排位、,適用主角:土、水。入手評分:7分。
四、活動兌換&消費系列
這里只建議低消費忍者:
水手櫻:醫療忍者活動購買50*80=4000點券(有勛章3200即可)還是值得的。
適合玩法:生存、JJC、時空間、排位、各種實戰,適配主角:水、土。入手評分:7.5分。
泳裝井野:瞬發混亂奶,適合各種平民的特殊玩法,入手評分:9分。
適合玩法:忍考、極限、JJC,適配主角:風、火、土。
死司飛段:一年多的時間驗證了這個忍者值得擁有,哪怕只玩一輩子的雷。活動可以入手。
適合玩法:JJC及各種實戰,適配主角:雷。入手評分:7.5分。
泳裝手鞠:近期新品,高連擊輸出不錯,想買等下次活動了。
適合玩法:各種實戰,適配主角:風、水。入手評分:8.5分。
漩渦玖辛奈:JJC專用忍者,個別忍考關卡可以用到。升到3星會更好用。
適合玩法:JJC、忍考,適配主角:風、雷、水。入手評分:7.5分。
火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方進行操作難度標記,“難”代表操作難度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比較好發揮出忍者對應實力,否則會被玩成憨憨;“易”代表操作難度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有點兒意思;不標注代表難度中規中矩。

Tx(天帝???):穢土九尾人柱力水門(拆包+b站透露評估,存疑)
T0(四大天王):曉蛇=鷹佐(易)>穢土三代(易)=雷影(易)
T1(準天王):長門(難)>初代>金角銀角(難)
T2(主力隊員):新春水門(難)≈S水門(難)≈忍戰我愛羅>二代=泳裝小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍戰櫻>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自來也=咒印A佐助=鮫肌融合鬼鮫=A小南(易)
T3(替補隊員):止水(難)=神卡=仙鳴>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的決斗場十分無聊
我每日都有一定量的決斗場練習。打久了就有一個感覺。感覺現在決斗場太過無聊了!目前版本。決斗場套路極其單一。要贏只靠一個字,“龜”!!一局下大家都不主動進攻了。全是呆在角落等別人先手。用遠程技能摸獎然后繼續龜。反正現在血量厚了,又有高百分比保護減傷。龜起來就沒錯了。先放技能你就輸了。

個人想說的是,決斗場目前對防守的獎勵過多了。各種防御秘卷的強化,各種進攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻擊保護減傷等!這讓很多進攻型忍者以及玩家感到十分不舒適。因為,你無法從你的進攻中得到任何獎勵和優勢。
就我交過手的高手來看,清一色也是龜神,但畢竟這也是版本趨勢問題,魔方的目的可能也是出于放慢格斗節奏,照顧新手玩家而已。想當初,記得500天前剛入坑的時候。我就是被決斗場那種電光火石的爽快感吸引的。
現在反而越來越覺得無聊,對面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。兩邊都抓著技能玩跑酷。打得憋屈,總感覺有勁兒不敢使的樣子,決斗場一點也沒有了昔日的風采!建議官方優化決斗場。平衡一下各種保護機制的強度,或者開一個決斗場懷舊模式。不要再讓唯一,單一的玩法成為決斗場的主流了。
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