廁所生活VS大家餓餐廳無限金幣饑餓素版
VS更新時間:2025-12-13
廁所生活游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!
游戲特色
• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;
• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;
• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;
• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;
這應該是所有顧客里性價比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;
6、白機器
起始需求:三級包、原始的溶液;
最終欲望:五級包、三級溶液;
一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;
8、紫胖
養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。
所以大家看帖時只需看個思路即可。
我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:
1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好
4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算
6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比
9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用
10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結如下幾條攻略:
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)
三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。
PS:
數據其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。
還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!
游戲特色
• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;
• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;
• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;
• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;
這應該是所有顧客里性價比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;
6、白機器
起始需求:三級包、原始的溶液;
最終欲望:五級包、三級溶液;
一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;
8、紫胖
養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。
所以大家看帖時只需看個思路即可。
我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:
1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好
4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算
6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比
9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用
10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結如下幾條攻略:
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)
三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。
PS:
數據其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。
還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評論

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剎那
黑荊棘城堡之謎漢化版還不錯,白嫖也可以玩,要么肝,要么氪。

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xizuquan
不多說了,黑荊棘城堡之謎漢化版玩法可以,劇情不錯

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艾斯比
黑荊棘城堡之謎漢化版游戲十分不錯,畫面精良,但是劇情人物塑造是真的還不錯

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燕子
黑荊棘城堡之謎漢化版游戲質量比較高,亮點在于出色的美術,跟ui都是一個整體

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林堯堯
黑荊棘城堡之謎漢化版挺不錯的,蠻喜歡的。內容做的不錯

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正義哥
真的很喜歡黑荊棘城堡之謎漢化版這個游戲,畫面很棒,打擊感也很強,氪金也是可以理解,而且也在合理接受范圍,

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拿鐵生活指南
黑荊棘城堡之謎漢化版畫面不錯,玩法比較傳統,

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手帳女孩
黑荊棘城堡之謎漢化版畫風戳到我!!!然后玩了以后覺得角色技能武器什么的都挺不錯的,挺可愛的哈哈哈有被笑到

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維達
黑荊棘城堡之謎漢化版游戲聽不錯的,玩法挺好的各方面也都不錯

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糯米粑
黑荊棘城堡之謎漢化版是我玩過的平衡性最好的游戲。每個角色都很強,技能書讓角色更具有拓展性,同一角色不同技能組會使得打法和陣容也發生變化。
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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廁所生活玩家評論
我說實話恐怖都市大冒險最新版這個是我近年來玩過最良心的手游,從畫風到新奇的游戲模式無可挑剔
恐怖都市大冒險最新版游戲制作精美,畫風獨具一格 玩家互動性強,游戲內容也很豐富 給玩家不同的體現~
恐怖都市大冒險最新版這游戲玩了有兩年了,后來認識的人漸漸都走了,就剩自己一個人也玩不下去了,慢慢的就退了,其實這游戲更多的聊天。
恐怖都市大冒險最新版這游戲優點多,不氪,稍微肝就能玩,畫風舒服,玩法多,武器多
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恐怖都市大冒險最新版挺好玩的里面的角色超級好笑最喜歡那個涂鴉的機制超棒
恐怖都市大冒險最新版游戲挺好玩的,有意思,有新意,各種奇葩武器和技能,模式也都挺好玩,休閑時候來一兩把,節奏不拖
恐怖都市大冒險最新版風景很贊,音樂很贊,各種小游戲設計很有趣,故事也挺感人
恐怖都市大冒險最新版很可愛的游戲,畫風很抓人,游戲難度也不大,適合我這個游戲小白。
恐怖都市大冒險最新版這游戲優點不少,畫風和玩法都很不錯,戰斗打擊感也有,主要是環境非常好