冬日計(jì)劃VS從零開始的勇者生活最新版
VS更新時間:2025-12-12
冬日計(jì)劃游戲介紹
從零開始的勇者生活最新版是一款超級燒腦卻深受玩家青睞的單機(jī)回合制策略游戲。游戲融合了經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場精彩的冒險(xiǎn)之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊(duì)伍陣容與角色裝備來使隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類型的敵人,每種敵人的弱點(diǎn)也不一樣,你需要根據(jù)敵人來調(diào)整隊(duì)伍,這樣才可以所向披靡。
游戲并沒有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲自由度很高,每個職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關(guān),當(dāng)然這比較考驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)力。不斷地提高自己的實(shí)力,參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),還有精彩的探索模式等你來體驗(yàn)。除此之外,游戲創(chuàng)新地加入了仇恨系統(tǒng)。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來試試,不要錯過!
游戲特色
1、和勇者一起探索冒險(xiǎn),完成眾多對抗挑戰(zhàn),讓每個小伙伴輕松通關(guān)獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;
2、完后各種探索帶來回合制冒險(xiǎn),與你的勇者和樹下一起戰(zhàn)斗,完成每場對抗,擊敗更多怪物對手;
3、參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之中,從中體驗(yàn)到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線玩游戲;
4、給每個玩家?guī)沓壍挠螒蚵贸蹋S時隨地在線游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時在線挑戰(zhàn);
5、新穎的游戲關(guān)卡在線玩不停,帶來全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不同難度等級的關(guān)卡挑戰(zhàn)出現(xiàn)等待大家挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、從零開始,打造最強(qiáng)大的勇者,勇闖無限的冒險(xiǎn),獲得最棒的寶藏;
2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級提升戰(zhàn)力;
3、體驗(yàn)許多的新穎的關(guān)卡,回合制的戰(zhàn)役,參與到不同級別難度的應(yīng)戰(zhàn);
4、有多條路線可供選擇,每條路線都有不同的裝備和寶箱等著你;
5、很多boss會隨機(jī)出現(xiàn),每次戰(zhàn)斗都會讓你體驗(yàn)到不同的游戲樂趣。
游戲特點(diǎn)
1、在冒險(xiǎn)的過程中會遇到不同的挑戰(zhàn),需要和各位勇者一起并肩作戰(zhàn),共同對抗敵人,完成每場挑戰(zhàn);
2、用指尖完成每次的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),簡單的游戲玩法在線趣味游戲挑戰(zhàn),感受游戲的樂趣,享受全新冒險(xiǎn);
3、不同的闖關(guān)帶來對應(yīng)的難度挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家的實(shí)力,不斷升級提高自己的實(shí)力,讓戰(zhàn)斗變得更輕松。
游戲優(yōu)點(diǎn)
1、簡單的回合制策略游戲,給每個勇者帶來精彩的冒險(xiǎn)之旅,隨時參與關(guān)卡挑戰(zhàn),通過不同挑戰(zhàn)對抗;
2、新穎的過關(guān)方式感受更多的樂趣,吸引更多的玩家在線趣味游戲?qū)梗S時隨地在線游戲完成通關(guān);
3、在冒險(xiǎn)旅程之中會出現(xiàn)不同的應(yīng)戰(zhàn),帶來更多高難度的挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家戰(zhàn)斗力,讓你參與不同挑戰(zhàn)。
新手指南
1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍(lán)4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開局后化作金幣。開局只能帶2個角色。
舉例
這里16預(yù)算,開局?jǐn)y帶一藍(lán)一紫兩個角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開局后自帶6金幣。
2、難度:提升難度后敵人變強(qiáng),結(jié)算水晶增多
以難度1為基準(zhǔn)。
3、得分:通關(guān)后會結(jié)算積分,總分由5部分組成:
①關(guān)卡:每經(jīng)過1個任意節(jié)點(diǎn)+10分
②精英:每打一場精英戰(zhàn)斗+50分
③boss:每一個關(guān)底BOSS+100分
④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分
⑤難度:每提升1個難度+200分
通關(guān)時BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個人都一樣是300,拉開差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。
4、仇恨:敵人會優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊(duì)員;若敵人對多個單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。
產(chǎn)生仇恨的方式:角色對敵人造成傷害;使用技能對我方角色進(jìn)行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;
5、防御:使用防御時,根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時會按護(hù)甲值減少受到的時候。不使用防御時,防御力不產(chǎn)生效果。
6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級為角色自帶,無法改變,無法提升。裝備武器時根據(jù)精通等級和武器類型有不同的屬性提升。
7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個詞條,在角色裝備界面,長按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。
8、波動:傷害結(jié)果向上波動,是區(qū)間隨機(jī)波動。比如攻擊20,波動40%,造成的傷害為[20,28]這個區(qū)間的隨機(jī)數(shù)字。
9、暴擊率:攻擊時觸發(fā)暴擊的概率。基礎(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。
10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時,由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會因連擊而衰減。連擊可視為進(jìn)行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過程不會再次觸發(fā)連擊。
11、吸血率:攻擊時觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時,根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進(jìn)行回血。基礎(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血
12、反擊率:受到攻擊時進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊。基礎(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%
13、擊暈率:攻擊時對敵人造成眩暈的概率。基礎(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。
14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨(dú)立的傷害類型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會觸發(fā)反傷。
15、格擋率:受到傷害時觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時,根據(jù)防御力減少受到的傷害。基礎(chǔ)格擋率為0
16、技能會心:觸發(fā)時技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)會心。群體魔法傷害對每個目標(biāo)獨(dú)立觸發(fā)會心。基礎(chǔ)技能會心率為0
17、幸運(yùn)施法:觸發(fā)時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發(fā)。基礎(chǔ)幸運(yùn)施法率為0
18、毒:回合開始時扣除毒層數(shù)的生命值,同時毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨(dú)立計(jì)算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算
20、護(hù)盾:擁有護(hù)盾時受到一切傷害優(yōu)先扣除護(hù)盾。
21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。
22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產(chǎn)生仇恨
羈絆效果
每3個相同詞條激活羈絆效果,6個相同詞條達(dá)到最大效果。角色5星后自帶2個隨機(jī)羈絆詞條,可以通過水晶進(jìn)行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來自防具和寶石
3憤怒:受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為力量
6憤怒:受到傷害的100%轉(zhuǎn)化為力量
注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒掉血,則不會產(chǎn)生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點(diǎn)數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動等增幅
3沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害
6沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害
注釋:①物理傷害觸發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果
3強(qiáng)壯:+15%生命上限
6強(qiáng)壯:+30%生命上限
3奇襲:對滿血敵人傷害+25%
6奇襲:對滿血敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3波動:傷害向上波動25%
6波動:傷害向上波動50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的30%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的60%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
3乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+25%
6乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3嗜血:敵人死亡時恢復(fù)25生命值
6嗜血:敵人死亡時恢復(fù)50生命值
3澎湃:滿魔力時,魔法傷害+20%
6澎湃:滿魔力時,魔法傷害+40%
3回流:每3回合恢復(fù)1魔力
6回流:每3回合恢復(fù)2魔力
3有備無患:開局的獲得25層護(hù)盾
6有備無患:開局時獲得50層護(hù)盾
3堅(jiān)硬:+15%防御
6堅(jiān)硬:+30%防御
3膨脹:滿血時+25%防御
6膨脹:滿血時+50%防御
注釋:與堅(jiān)硬同時存在時作乘法計(jì)算
3靈活:速度+15%
6靈活:速度+30%
3精力旺盛:滿血時+25速度
6精力旺盛:滿血時+50速度
注釋:與靈活同時存在時作乘法計(jì)算
3絕處逢生:血量低于30%時速度+25%
6絕處逢生:血量低于30%時速度+50%
注釋:與靈活同時存在時作乘法計(jì)算
3勇氣:攻擊力+15%
6勇氣:攻擊力+30%
3有恃無恐:滿血時+25%攻擊力
6有恃無恐:滿血時+50%攻擊力
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計(jì)算
3背水一戰(zhàn):血量低于20%時攻擊力+25%
6背水一戰(zhàn):血量低于20%時攻擊力+50%
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計(jì)算
3弱點(diǎn)觀察:暴擊率+15%
6弱點(diǎn)觀察:暴擊率+30%
3痛擊:+50%暴擊傷害
6痛擊:+100%暴擊傷害
3受藥性:受到的治療效果+25%
6受藥性:受到的治療效果+50%
注釋:任何方式恢復(fù)生命值均可觸發(fā)該加成
3再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時回10%血
6再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反擊:反擊率+15%
6反擊:反擊率+30%
3記仇:+25%反擊傷害
6記仇:+50%反擊傷害
3裝B:+30%所有仇恨
6裝B:+60%所有仇恨
3圣潔:+15%技能治療效果
6圣潔:+30%技能治療效果
3忍耐:傷害減免10%
6忍耐:傷害減免20%
注釋:減免受到的傷害,其計(jì)算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=403護(hù)罩:使用技能治療時,溢出治療量的75%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
6護(hù)罩:使用技能治療時,溢出治療量的150%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
3聰慧:+15%魔法傷害
6聰慧:+30%魔法傷害
3殘暴:+10%傷害
6殘暴:+20%傷害
3尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的50%反彈給敵人
6尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的100%反彈給敵人
注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時生命值沒有減少,則不產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少時等效生命值,同樣產(chǎn)生反彈傷害。
3反震:被攻擊時使敵人受到8傷害
6反震:被攻擊時使敵人受到16傷害
3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%
6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%
3格擋:格擋率+15%
6格擋:格擋率+30%
3連擊:+15%連擊率
6連擊:+30%連擊率
3連打:+4連擊次數(shù)
6連打:+8連擊次數(shù)
3神恩:+15%幸運(yùn)施法率
6神恩:+30%幸運(yùn)施法率
3急救:對血量低于20%的單位治療量+20%
6急救:對血量低于20%的單位治療量+40%
3靈感:+15%技能會心率
6靈感:+30%技能會心率
3重?fù)簦?15%擊暈率
6重?fù)簦?30%擊暈率
3污染:攻擊時給敵人附加5層毒
6污染:攻擊時給敵人附加10層毒
3腐蝕:攻擊時給敵人附加5層脆弱
6腐蝕:攻擊時給敵人附加10層脆弱
3重生:每場戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活1次
6重生:每場戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活2次
3自爆:死亡時對所有敵人造成30魔法傷害
6自爆:死亡時對所有敵人造成60魔法傷害
3涅槃:復(fù)活后永久增加1攻擊力
6涅槃:復(fù)活后永久增加2攻擊力
從零開始的勇者生活最新版游戲介紹
從零開始的勇者生活最新版是一款超級燒腦卻深受玩家青睞的單機(jī)回合制策略游戲。游戲融合了經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場精彩的冒險(xiǎn)之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊(duì)伍陣容與角色裝備來使隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類型的敵人,每種敵人的弱點(diǎn)也不一樣,你需要根據(jù)敵人來調(diào)整隊(duì)伍,這樣才可以所向披靡。
游戲并沒有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲自由度很高,每個職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關(guān),當(dāng)然這比較考驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)力。不斷地提高自己的實(shí)力,參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),還有精彩的探索模式等你來體驗(yàn)。除此之外,游戲創(chuàng)新地加入了仇恨系統(tǒng)。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來試試,不要錯過!
游戲特色
1、和勇者一起探索冒險(xiǎn),完成眾多對抗挑戰(zhàn),讓每個小伙伴輕松通關(guān)獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;
2、完后各種探索帶來回合制冒險(xiǎn),與你的勇者和樹下一起戰(zhàn)斗,完成每場對抗,擊敗更多怪物對手;
3、參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之中,從中體驗(yàn)到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線玩游戲;
4、給每個玩家?guī)沓壍挠螒蚵贸蹋S時隨地在線游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時在線挑戰(zhàn);
5、新穎的游戲關(guān)卡在線玩不停,帶來全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不同難度等級的關(guān)卡挑戰(zhàn)出現(xiàn)等待大家挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、從零開始,打造最強(qiáng)大的勇者,勇闖無限的冒險(xiǎn),獲得最棒的寶藏;
2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級提升戰(zhàn)力;
3、體驗(yàn)許多的新穎的關(guān)卡,回合制的戰(zhàn)役,參與到不同級別難度的應(yīng)戰(zhàn);
4、有多條路線可供選擇,每條路線都有不同的裝備和寶箱等著你;
5、很多boss會隨機(jī)出現(xiàn),每次戰(zhàn)斗都會讓你體驗(yàn)到不同的游戲樂趣。
游戲特點(diǎn)
1、在冒險(xiǎn)的過程中會遇到不同的挑戰(zhàn),需要和各位勇者一起并肩作戰(zhàn),共同對抗敵人,完成每場挑戰(zhàn);
2、用指尖完成每次的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),簡單的游戲玩法在線趣味游戲挑戰(zhàn),感受游戲的樂趣,享受全新冒險(xiǎn);
3、不同的闖關(guān)帶來對應(yīng)的難度挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家的實(shí)力,不斷升級提高自己的實(shí)力,讓戰(zhàn)斗變得更輕松。
游戲優(yōu)點(diǎn)
1、簡單的回合制策略游戲,給每個勇者帶來精彩的冒險(xiǎn)之旅,隨時參與關(guān)卡挑戰(zhàn),通過不同挑戰(zhàn)對抗;
2、新穎的過關(guān)方式感受更多的樂趣,吸引更多的玩家在線趣味游戲?qū)梗S時隨地在線游戲完成通關(guān);
3、在冒險(xiǎn)旅程之中會出現(xiàn)不同的應(yīng)戰(zhàn),帶來更多高難度的挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家戰(zhàn)斗力,讓你參與不同挑戰(zhàn)。
新手指南
1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍(lán)4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開局后化作金幣。開局只能帶2個角色。
舉例
這里16預(yù)算,開局?jǐn)y帶一藍(lán)一紫兩個角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開局后自帶6金幣。
2、難度:提升難度后敵人變強(qiáng),結(jié)算水晶增多
以難度1為基準(zhǔn)。
3、得分:通關(guān)后會結(jié)算積分,總分由5部分組成:
①關(guān)卡:每經(jīng)過1個任意節(jié)點(diǎn)+10分
②精英:每打一場精英戰(zhàn)斗+50分
③boss:每一個關(guān)底BOSS+100分
④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分
⑤難度:每提升1個難度+200分
通關(guān)時BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個人都一樣是300,拉開差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。
4、仇恨:敵人會優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊(duì)員;若敵人對多個單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。
產(chǎn)生仇恨的方式:角色對敵人造成傷害;使用技能對我方角色進(jìn)行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;
5、防御:使用防御時,根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時會按護(hù)甲值減少受到的時候。不使用防御時,防御力不產(chǎn)生效果。
6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級為角色自帶,無法改變,無法提升。裝備武器時根據(jù)精通等級和武器類型有不同的屬性提升。
7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個詞條,在角色裝備界面,長按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。
8、波動:傷害結(jié)果向上波動,是區(qū)間隨機(jī)波動。比如攻擊20,波動40%,造成的傷害為[20,28]這個區(qū)間的隨機(jī)數(shù)字。
9、暴擊率:攻擊時觸發(fā)暴擊的概率。基礎(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。
10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時,由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會因連擊而衰減。連擊可視為進(jìn)行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過程不會再次觸發(fā)連擊。
11、吸血率:攻擊時觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時,根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進(jìn)行回血。基礎(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血
12、反擊率:受到攻擊時進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊。基礎(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%
13、擊暈率:攻擊時對敵人造成眩暈的概率。基礎(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。
14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨(dú)立的傷害類型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會觸發(fā)反傷。
15、格擋率:受到傷害時觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時,根據(jù)防御力減少受到的傷害。基礎(chǔ)格擋率為0
16、技能會心:觸發(fā)時技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)會心。群體魔法傷害對每個目標(biāo)獨(dú)立觸發(fā)會心。基礎(chǔ)技能會心率為0
17、幸運(yùn)施法:觸發(fā)時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發(fā)。基礎(chǔ)幸運(yùn)施法率為0
18、毒:回合開始時扣除毒層數(shù)的生命值,同時毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨(dú)立計(jì)算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算
20、護(hù)盾:擁有護(hù)盾時受到一切傷害優(yōu)先扣除護(hù)盾。
21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。
22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產(chǎn)生仇恨
羈絆效果
每3個相同詞條激活羈絆效果,6個相同詞條達(dá)到最大效果。角色5星后自帶2個隨機(jī)羈絆詞條,可以通過水晶進(jìn)行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來自防具和寶石
3憤怒:受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為力量
6憤怒:受到傷害的100%轉(zhuǎn)化為力量
注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒掉血,則不會產(chǎn)生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點(diǎn)數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動等增幅
3沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害
6沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害
注釋:①物理傷害觸發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果
3強(qiáng)壯:+15%生命上限
6強(qiáng)壯:+30%生命上限
3奇襲:對滿血敵人傷害+25%
6奇襲:對滿血敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3波動:傷害向上波動25%
6波動:傷害向上波動50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的30%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的60%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
3乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+25%
6乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3嗜血:敵人死亡時恢復(fù)25生命值
6嗜血:敵人死亡時恢復(fù)50生命值
3澎湃:滿魔力時,魔法傷害+20%
6澎湃:滿魔力時,魔法傷害+40%
3回流:每3回合恢復(fù)1魔力
6回流:每3回合恢復(fù)2魔力
3有備無患:開局的獲得25層護(hù)盾
6有備無患:開局時獲得50層護(hù)盾
3堅(jiān)硬:+15%防御
6堅(jiān)硬:+30%防御
3膨脹:滿血時+25%防御
6膨脹:滿血時+50%防御
注釋:與堅(jiān)硬同時存在時作乘法計(jì)算
3靈活:速度+15%
6靈活:速度+30%
3精力旺盛:滿血時+25速度
6精力旺盛:滿血時+50速度
注釋:與靈活同時存在時作乘法計(jì)算
3絕處逢生:血量低于30%時速度+25%
6絕處逢生:血量低于30%時速度+50%
注釋:與靈活同時存在時作乘法計(jì)算
3勇氣:攻擊力+15%
6勇氣:攻擊力+30%
3有恃無恐:滿血時+25%攻擊力
6有恃無恐:滿血時+50%攻擊力
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計(jì)算
3背水一戰(zhàn):血量低于20%時攻擊力+25%
6背水一戰(zhàn):血量低于20%時攻擊力+50%
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計(jì)算
3弱點(diǎn)觀察:暴擊率+15%
6弱點(diǎn)觀察:暴擊率+30%
3痛擊:+50%暴擊傷害
6痛擊:+100%暴擊傷害
3受藥性:受到的治療效果+25%
6受藥性:受到的治療效果+50%
注釋:任何方式恢復(fù)生命值均可觸發(fā)該加成
3再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時回10%血
6再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反擊:反擊率+15%
6反擊:反擊率+30%
3記仇:+25%反擊傷害
6記仇:+50%反擊傷害
3裝B:+30%所有仇恨
6裝B:+60%所有仇恨
3圣潔:+15%技能治療效果
6圣潔:+30%技能治療效果
3忍耐:傷害減免10%
6忍耐:傷害減免20%
注釋:減免受到的傷害,其計(jì)算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=403護(hù)罩:使用技能治療時,溢出治療量的75%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
6護(hù)罩:使用技能治療時,溢出治療量的150%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
3聰慧:+15%魔法傷害
6聰慧:+30%魔法傷害
3殘暴:+10%傷害
6殘暴:+20%傷害
3尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的50%反彈給敵人
6尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的100%反彈給敵人
注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時生命值沒有減少,則不產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少時等效生命值,同樣產(chǎn)生反彈傷害。
3反震:被攻擊時使敵人受到8傷害
6反震:被攻擊時使敵人受到16傷害
3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%
6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%
3格擋:格擋率+15%
6格擋:格擋率+30%
3連擊:+15%連擊率
6連擊:+30%連擊率
3連打:+4連擊次數(shù)
6連打:+8連擊次數(shù)
3神恩:+15%幸運(yùn)施法率
6神恩:+30%幸運(yùn)施法率
3急救:對血量低于20%的單位治療量+20%
6急救:對血量低于20%的單位治療量+40%
3靈感:+15%技能會心率
6靈感:+30%技能會心率
3重?fù)簦?15%擊暈率
6重?fù)簦?30%擊暈率
3污染:攻擊時給敵人附加5層毒
6污染:攻擊時給敵人附加10層毒
3腐蝕:攻擊時給敵人附加5層脆弱
6腐蝕:攻擊時給敵人附加10層脆弱
3重生:每場戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活1次
6重生:每場戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活2次
3自爆:死亡時對所有敵人造成30魔法傷害
6自爆:死亡時對所有敵人造成60魔法傷害
3涅槃:復(fù)活后永久增加1攻擊力
6涅槃:復(fù)活后永久增加2攻擊力
從零開始的勇者生活最新版玩家評論

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冰天雪地
好久沒碰到我在民國淘古玩這種單純靠游戲性就能吸引我的游戲了

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鹽水太妃糖
我在民國淘古玩太有意思了,開局我就想說句我c,這游戲的風(fēng)格太喜歡。

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1統(tǒng)墻pF
我在民國淘古玩可玩性比較高,跟以往的游戲有點(diǎn)不太相同。

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黎明
我在民國淘古玩美術(shù)的得分極高, 游戲機(jī)制也十分創(chuàng)新

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黑夜品鑒師?
我在民國淘古玩這個游戲玩玩卸卸,斷斷續(xù)續(xù),游戲絕對是好游戲,,可以當(dāng)休閑游戲,

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我家真的住海邊
我在民國淘古玩很佛系了,美術(shù)音樂劇情和玩法我都很喜歡

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盼盼的盼
我在民國淘古玩游戲體驗(yàn)還是不錯的,劇情和世界觀設(shè)定也吸引我

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聽聽
我在民國淘古玩確實(shí)不錯,開局動畫很好,創(chuàng)新也很好,值得一玩啊。。。

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曾到蝶舞溪
我在民國淘古玩是一款想肝就肝的游戲,很適合休閑時間去玩玩;其畫質(zhì)很好

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世存良貓
我在民國淘古玩試玩還不錯,畫風(fēng)內(nèi)容都挺有意思的,就是設(shè)定有點(diǎn)復(fù)雜
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咪嚕盒子
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回答各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享天龍八部箱子是什么,以及天龍八部箱子是什么(天龍八部箱子)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站2025-11-19 1個回答







冬日計(jì)劃玩家評論
創(chuàng)意甜品屋畫風(fēng),角色,配樂,游戲性在我看來都算上層。加上不肝不逼氪的游戲模式讓人樂在其中。
創(chuàng)意甜品屋真心很好玩,劇情也好畫風(fēng)也是,玩法也很多樣最關(guān)鍵不用特別肝,偶爾多玩一會就足夠,角色也很新穎值得一玩
創(chuàng)意甜品屋是我喜歡的風(fēng)格 就是沒什么攻略 得自己慢慢玩 挺好的每天玩兩把
創(chuàng)意甜品屋玩還是挺好玩的哈哈哈哈哈,想法很清奇,有好多我還是看了攻略才知道。很有意思的游戲啊!
創(chuàng)意甜品屋總體來說還可以的,劇情啥的都做的不錯,
我其實(shí)覺得創(chuàng)意甜品屋這個游戲還行,我莫名其妙的就可以玩幾個小時,
我一空下來總想要玩創(chuàng)意甜品屋。真是磨人的小妖精。 畫風(fēng)很棒,我也不知道算什么風(fēng)格但是看著很舒服。
玩手游也有很多年了 也接觸過很多游戲 對創(chuàng)意甜品屋這款作品是相當(dāng)喜歡的 能感受到制作組在制作上的用心 很喜歡手繪風(fēng)格
創(chuàng)意甜品屋畫風(fēng)清爽,打擊流暢,高畫質(zhì)無卡頓
創(chuàng)意甜品屋是我玩到最棒的開放世界游戲。無論是音樂,美工還是劇情都很喜歡