
一、《英雄聯(lián)盟手游》打野思路和技巧分享 打野思路和技巧介紹
英雄聯(lián)盟手游打野思路和技巧,大多數(shù)打野召喚師都會(huì)選擇自己熟悉的打野英雄,但是忽略了隊(duì)友及對(duì)手的陣容選擇。
英雄聯(lián)盟手游打野思路和技巧
一、打野類型選擇
大多數(shù)打野召喚師都會(huì)選擇自己熟悉的打野英雄,但是忽略了隊(duì)友及對(duì)手的陣容選擇。從而在對(duì)局中打的非常吃力。打野英雄中,我們可以大致分為【前期節(jié)奏型】、【發(fā)育輸出型】、【團(tuán)戰(zhàn)控制型】這三種類型。
1)前期節(jié)奏型
【前期節(jié)奏型】的打野對(duì)于經(jīng)濟(jì)要求并不高,他們?cè)谇捌诰邆鋬?yōu)秀的爆發(fā)輸出和Gank能力,但是后期非常乏力。所以我們?cè)谇捌跁r(shí)可以多入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)以及Gank,確保我們?cè)谇捌趦?yōu)勢(shì)期時(shí)幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
代表英雄:盲僧、趙信
【前期節(jié)奏型】的打野對(duì)于經(jīng)濟(jì)要求并不高,他們?cè)谇捌诰邆鋬?yōu)秀的爆發(fā)輸出和Gank能力,但是后期非常的乏力。所以我們?cè)谇捌跁r(shí)可以多入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)以及Gank,確保我們?cè)谇捌趦?yōu)勢(shì)期時(shí)幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
2)發(fā)育輸出型
【發(fā)育輸出型】的打野英雄在前期的輸出能力以及Gank能力來(lái)說(shuō)相對(duì)一般。由于缺乏穩(wěn)定的控制并且需要經(jīng)濟(jì)來(lái)維持自己的裝備發(fā)育,所以這類打野英雄一般都是屬于裝備成型后發(fā)力。這類打野英雄前期不需要做太多的Gank,保證自己的經(jīng)濟(jì),團(tuán)戰(zhàn)中后手進(jìn)場(chǎng),收割脆皮。
代表英雄:螳螂、男槍
3)團(tuán)戰(zhàn)控制型
【團(tuán)戰(zhàn)控制型】的打野英雄一般前期單人作戰(zhàn)比較弱,刷野需要安穩(wěn)的度過(guò)前期劣勢(shì)期,但他們有用相對(duì)比較穩(wěn)定的控制,以及裝備成型較快并且裝備成型后擁有一定的坦度,所以他們不僅在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出色,并且可以作為前排為隊(duì)友扛?jìng)?/p>
代表英雄:龍女、阿木木
雖然聯(lián)盟里大多數(shù)英雄都能夠打野,所以不乏一些召喚師選擇用索拉卡、錘石這些非主流打野!所以我們需要根據(jù)陣容來(lái)選擇幫助隊(duì)伍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的打野英雄!
二、如何有效支援
在我們刷完自家野區(qū)時(shí),我們心中就要有一個(gè)野怪刷新的大概時(shí)間以及根據(jù)三條線的壓線情況選擇去哪條路進(jìn)行支援。
在我們進(jìn)行Gank時(shí),我們要避免長(zhǎng)時(shí)間的蹲人。可能經(jīng)過(guò)好長(zhǎng)時(shí)間被你蹲成功了,你得意洋洋回到自己野區(qū)時(shí),野怪早就被敵方進(jìn)行大掃除了。這樣會(huì)導(dǎo)致自己的等級(jí)與經(jīng)濟(jì)落后,最后被不斷滾雪球。
我們?nèi)サ揭粭l線上Gank時(shí),首先要清理敵方布置的視野守衛(wèi),避免我們長(zhǎng)時(shí)間蹲人造成無(wú)效Gank。
而一名優(yōu)秀的打野是能時(shí)刻牢記敵方打野的位置,這樣我們就可以避免和敵方打野撞面并且可以迅速的進(jìn)行反野,如果敵方打野處于弱勢(shì),我們不妨選擇一波蹲草戰(zhàn)術(shù),將其擊殺。
如何知道對(duì)方打野的動(dòng)向呢?我們可以在敵方藍(lán)Buff草以及F4三角交會(huì)處這兩個(gè)位置安放守衛(wèi)視野來(lái)進(jìn)行觀察。
三、如何成為一名有事干的打野
許多召喚師打野常常會(huì)遇到既沒(méi)有野怪清理,三條分路又不能進(jìn)行Gank的情況,只能在野區(qū)瞎逛。從而被隊(duì)友問(wèn)候是不是在野區(qū)迷路了!那我們應(yīng)該如何避免這種情況的出現(xiàn)呢?
1)選擇刷野位置
第一個(gè)知識(shí)點(diǎn)!召喚師們記住了!第一波普通野怪的刷新時(shí)間為開(kāi)局計(jì)數(shù)的20秒,而當(dāng)我們選擇AD打野時(shí)我們可以選擇紅開(kāi)。因?yàn)榧tBuff的護(hù)甲是為0,魔抗為30,所以我們選擇轟開(kāi)能更快的打完。
當(dāng)我們選好為紅Buff開(kāi)局時(shí),我們可以選擇刷完F4和隊(duì)友溝通,讓他把線放進(jìn)來(lái)以便于能夠Gank,紅Buff的灼燒能力以及減速可以幫助我們提高Gank的成功率!抓到了就能夠打出擊殺或是一個(gè)閃現(xiàn)。沒(méi)抓到我們也可以幫助中單壓低血量,然后我們繼續(xù)刷野!
打完藍(lán)Buff我們首選去擊殺迅捷蟹,不僅能夠加速以及為河道提供視野,還能夠彌補(bǔ)我們前面刷野時(shí)消耗的血量。而我們擊殺完迅捷蟹也可以升級(jí)我們的懲戒了。(藍(lán)Buff和紅Buff護(hù)甲魔抗正好相反,所以選擇AP英雄我們可以先從藍(lán)開(kāi))
【藍(lán)色懲戒】
有兩個(gè)效果,效果一是【增加對(duì)敵人的傷害】,并且對(duì)其造成【減速效果】,可是用來(lái)抓人用的,適合那種沒(méi)有位移和加速技能的打野英雄。
【紅色懲戒】
也有兩種效果,效果一是【減少對(duì)方打自己的傷害】,并且提高【自己的移速】,是用來(lái)打架用的,適合那種位移和加速技能多,但是打架能力一般的打野英雄。
當(dāng)我們按順序刷完野怪時(shí)就差不多能夠到達(dá)五級(jí),如果還差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),我們可以選擇打掉一個(gè)石頭人來(lái)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)足。
2)根據(jù)局勢(shì)選擇開(kāi)龍
小龍重要嗎?固然重要!該不該打?該,也不該。我們應(yīng)該根據(jù)局勢(shì)以及陣容去選擇開(kāi)龍。如果隊(duì)友在線上本身就處于劣勢(shì),你還招呼隊(duì)友來(lái)開(kāi)龍,很可能造成開(kāi)龍時(shí)被敵方包圍導(dǎo)致”人財(cái)兩空”。
最好的選擇就是,例如你選擇到節(jié)奏型打野時(shí),我們做的就是應(yīng)該多去帶動(dòng)節(jié)奏,不斷地去各個(gè)分路進(jìn)行Gank,等隊(duì)友處于對(duì)線強(qiáng)勢(shì)時(shí)我們?cè)龠M(jìn)行開(kāi)龍。
那很多召喚師會(huì)問(wèn)了,我不開(kāi)小龍,我開(kāi)峽谷先鋒行不行?那隆哥會(huì)回答:“行”。峽谷先鋒在前期的地位屬于非常重要的,拿到了峽谷先鋒就等于給隊(duì)友帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)收益。
3)逆風(fēng)該不該爭(zhēng)奪納什男爵?
在逆風(fēng)局時(shí),我們?nèi)绻玫搅思{什男爵就可能帶來(lái)一線翻盤的生機(jī)。但是我們?cè)谀骘L(fēng)局選擇爭(zhēng)奪是一件非常危險(xiǎn)的事情,如果一不小心被搶了,那么就會(huì)滿盤皆輸!
那召喚師會(huì)問(wèn)了們應(yīng)該注意什么才能有效爭(zhēng)奪大龍呢?
#注意點(diǎn)①#
排清龍坑及周圍的視野,讓敵方失去大龍點(diǎn)的信息,讓敵方不能第一時(shí)間察覺(jué)到大龍是否血線健康以及是否有人在開(kāi)龍。
#注意點(diǎn)②#
做好敵方來(lái)大龍坑必經(jīng)之路的視野,能夠讓我們提前去選擇繼續(xù)打大龍或是撤退。做到心中有數(shù)!
#注意點(diǎn)③#
將手里的懲戒捏死,沒(méi)有懲戒的打野就像手里沒(méi)了槍的獵人,很容易被敵方打野順勢(shì)搶下大龍。
除了這三點(diǎn)必要條件之外我們還可以通過(guò)讓敵方減員的的方式來(lái)提高成功率,優(yōu)先選擇抓對(duì)方單人帶線的英雄,形成人多打人少的局勢(shì)。這樣我們大龍也能更安全。
英雄聯(lián)盟手游打野思路和技巧介紹,希望能夠有所幫助。更多英雄聯(lián)盟手游關(guān)攻略點(diǎn)擊英雄聯(lián)盟手游專區(qū)查看。
二、英雄聯(lián)盟手游打野思路和技巧詳解
英雄聯(lián)盟手游中,打野是一個(gè)非常重要的位置,節(jié)奏把控好可以幫助隊(duì)友更好地發(fā)育,從逆風(fēng)局扭轉(zhuǎn)為順風(fēng)局。那么打野究竟要怎么玩呢?本次光耀菌就分享打野教學(xué),感興趣的召喚師們快來(lái)了解一番吧!
英雄聯(lián)盟手游打野思路和技巧介紹
首先打野路線一般都是【紅開(kāi)】,有范圍攻擊的可小鳥開(kāi)。如果是三排的話,射手在藍(lán)那一路,可以商量好3級(jí)的時(shí)候抓一波,開(kāi)局幫助射輔建立優(yōu)勢(shì)。
刷完紅區(qū)或者藍(lán)區(qū)的一套野,要記住【多看小地圖】,對(duì)線均勢(shì)的不用管,如果有【對(duì)面壓線比較深】的那一路,就直接過(guò)去反蹲。紅或者藍(lán)加上一組野刷完,就根據(jù)局勢(shì)判斷拿哪路的河蟹(PS:哪邊劣勢(shì)拿哪邊),這樣更方便支援。
謹(jǐn)記:不要無(wú)腦刷野,打野的主要作用就是gank,從而幫助隊(duì)友發(fā)育,而不是一個(gè)人在野區(qū)發(fā)育。另外心態(tài)也是很重要的,隊(duì)友失誤死了自己心態(tài)不要崩,看看對(duì)面的血量,如果拼的差不多可以幫,如果還有半血以上,就需要找機(jī)會(huì)。
打野位是一個(gè)需要有【大局觀】的,還要有足夠的GANK意識(shí)。畢竟野區(qū)的資源沒(méi)有隊(duì)友發(fā)育重要,如果發(fā)生戰(zhàn)斗直接去幫忙不要管野,打野發(fā)育地再好也不可能一打五。
三、英雄聯(lián)盟手游熱門打野玩法攻略 熱門打野玩法攻略合集
英雄聯(lián)盟手游版本熱門打野推薦:希瓦娜、賈克斯、蔚、格雷福斯、努努、格溫。
英雄聯(lián)盟手游熱門打野玩法攻略合集
一、希瓦娜
思路
常規(guī)紅buff開(kāi)局,這里要交掉懲戒,之后直接去刷4鳥,然后去三狼交掉懲戒,不去刷藍(lán)buff,而是直接去刷上路的河蟹,搶占視野,這個(gè)時(shí)候大家應(yīng)該還是2級(jí),并不是強(qiáng)勢(shì)期,可以去看上中是否有機(jī)會(huì),沒(méi)有的話,直接去刷藍(lán)buff,不要去入侵,因?yàn)楹苋菀妆环礆ⅰ?/p>
二、賈克斯
1、上單:可以裸出三相之力,擁有穩(wěn)定的輸出。破敗可以提供續(xù)航,增強(qiáng)單帶能力。藍(lán)盾與血手提高了坦度與容錯(cuò)率。
2、打野:前面盡量猥瑣起來(lái),逆風(fēng)了優(yōu)先保證自己的發(fā)育。多帶線,快速的讓裝備成型。出半肉半輸出裝備,對(duì)面不來(lái)三個(gè)人的話根本抓不死你。
三、蔚
1、抓人,盡量去己方線上英雄有點(diǎn)控技能的那條路,或者敵方壓線很深的時(shí)候再出手;
2、控資源,根據(jù)兵線情況,去推線或者優(yōu)勢(shì)的半?yún)^(qū)控小龍、控先鋒;
3、推塔,一旦敵方中一塔被推,那么中單的發(fā)育空間和打野的野區(qū)視野都會(huì)大規(guī)模縮小淪陷。
四、格雷福斯
前期:格雷福斯前期主要以發(fā)育為主,等到裝備成型傷害才會(huì)可觀。如果機(jī)會(huì)非常好的話也可以選擇去GANK,因?yàn)楦窭赘K沟?技能使得他的危險(xiǎn)程度變得很大。
中期:中期的格雷福斯有了兩件套之后傷害就很明顯的可觀了起來(lái),這個(gè)時(shí)候可以考慮頻繁的軍訓(xùn)某一個(gè)點(diǎn)或者占據(jù)野區(qū)的資源,幫助隊(duì)友和隊(duì)伍建立擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
后期:后期的男槍裝備成型之后傷害就變得非常的離譜了,一套技能打出去的AOE傷害可以瞬間把對(duì)面的血線降到半血以下,如果是脆皮的話,可能當(dāng)場(chǎng)就戰(zhàn)死沙場(chǎng)了。合理運(yùn)用自己的位移和2技能,打出更好的團(tuán)戰(zhàn),幫助隊(duì)伍取得勝利。
五、努努
主加1技能,副加2技能,有大招時(shí)點(diǎn)大招
1技能對(duì)野怪的真實(shí)傷害可以增加努努前期的清野速度和控制地圖資源的能力,作為主加技能;2技能可以增加努努遠(yuǎn)距離gank能力和速度,在gank是都可以先開(kāi)啟2技能,作為副加技能。
六、格溫
1、格溫前期作戰(zhàn)能力很強(qiáng)不需要害怕被入侵,甚至可以打的主動(dòng)一些去反野,一定要利用好格溫前期的強(qiáng)勢(shì)階段。
2、如果想要清野速度更快地的話就選擇全刷野,四級(jí)兩級(jí)Q的格溫傷害極高,如果說(shuō)上單位置比較靠前的話可以配合嘗試越塔。
3、前期如果可以建立優(yōu)勢(shì)的話就拿資源,不管是風(fēng)龍還是水龍對(duì)格溫收益都很大,一般十一級(jí)的時(shí)候就來(lái)到格溫最強(qiáng)階段,如果隊(duì)友有優(yōu)勢(shì)的話可以適當(dāng)發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。
4、格溫打野的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)在刷野速度快對(duì)拼能力強(qiáng),但弱點(diǎn)就在于少打多或者GANK效率不高,畢竟作為一個(gè)沒(méi)有控制的英雄只能讓隊(duì)友先手,不過(guò)E技能的突進(jìn)和大招的POKE效果還不錯(cuò),所以只要經(jīng)濟(jì)高點(diǎn)都很好打。
5、并且格溫打野的話發(fā)育情況肯定不如對(duì)線上,所以相比較功能性打野來(lái)說(shuō)要求更高,如果是新手玩家的話并不推薦。









